Qui n’a jamais rêvé d’arpenter les
Terres du Milieu avec
Aragorn et les
Rôdeurs du Nord ? de combattre des orques avec
Legolas et
Gimli ? de rencontrer des elfes et des magiciens ? Le
Jeu de Cartes Évolutif de
Nate French, intitulé
Le Seigneur des Anneaux – Le Jeu de Cartes,
vous invite justement à voyager en Forêt Noire, à la tête d’un groupe
de héros issus de l’univers de J.R.R. Tolkien. Tout cela, en compagnie
de vos amis, car il s'agit bien là d'un jeu coopératif, où seules
l'union et la concertation vous permettront de l'emporter sur les
sombres séides du
Seigneur des Anneaux.
Mais j’en vois
quelques uns froncer les sourcils parmi l’assistance. Ceux-là
connaissent peut-être les jeux de cartes « à collectionner »
traditionnels et leurs défauts inhérents, au nombre desquels figure leur
coût, souvent prohibitif. Or,
Le Seigneur des Anneaux – Le Jeu de Cartes, n’est pas un jeu de cartes à collectionner traditionnel. A l'instar de
Warhammer Invasion, il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif. Vous trouverez des précisions sur les Jeux de Cartes Évolutifs dans le test de
Warhammer Invasion que nous avons précédemment publié.
Déballons
ensemble ce précieux coffret. La boîte contient un livret de règles
magnifiquement illustré, 226 cartes, deux compteurs « Niveau de Menace
», ainsi que 2 planches de jetons en carton très épais. Il est à noter
que les compteurs doivent être assemblés lors de la première
utilisation, mais l’opération est remarquablement aisée. La qualité du
matériel est excellente, même si les cartes ne présentent pas le
magnifique effet toilé de leurs homologues de
Space-Hulk Death Angel - The Card Game,
par exemple. D’autre part, et c’est une heureuse surprise, à
l’exception de 2 compteurs de menace, qui seront facilement remplacés
par un simple bloc-notes, la boîte de base contient juste assez de
matériel pour jouer à 4.
4 paquets pré-construits sont en effet proposés dans la boîte. Ceux-ci correspondent aux 4 classes (ou
sphères) de héros :
commandement,
énergie,
tactique et
connaissance.
Les joueurs peuvent également en construire un avant de se lancer dans
l’aventure, en sélectionnant des cartes de plusieurs sphères. Chacune
dispose de ses points forts : le
commandement est axé sur le
développement, et l'accumulation de ressources, permettant de jouer des
cartes chères, mais puissantes. La sphère
énergie favorise la résolution des quêtes et la gestion des lieux à explorer, tandis que la sphère
tactique excelle dans la destruction des créatures hostiles. Pour finir, la
connaissance est axée sur la guérison des personnages et sur la pioche de cartes supplémentaires.
Les
règles étant relativement complexes, il faudra prévoir une phase
d’apprentissage. Cependant, les exemples illustrés et très bien
commentés du livret vous aideront à appréhender les aspects les plus
délicats de ce jeu aux mécaniques très riches. Au début d’une partie,
les joueurs choisiront la quête qu’ils devront accomplir. Trois
missions sont ainsi proposées dans le coffret de base. Ces scénarios, de
difficulté croissante, peuvent même être assemblés pour former une
campagne ! Dans
« Passage dans la Forêt Noire », les héros, mandés par
Thranduil, porteront un message à la reine
Galadriel. Leurs premiers pas confronteront aux dangers de la
Forêt Noire, peuplée des derniers rejetons d’
Ungoliant. Dans
« Voyage le long de l’Anduin », les héros poursuivront leur quête, assaillis par les orques et les trolls. Après avoir délivré leur message à
Galadriel, ils seront exhortés à explorer les environs de
Dol Guldur. Dans
« Evasion de Dol Guldur », les héros affronteront donc les sombres périls de l'infâme
Tour du Nécromancien.
Chaque
scénario est constitué de plusieurs cartes qui en décrivent les étapes
successives, ainsi que les objectifs à atteindre pour passer à la suite
de l'aventure. Chaque scénario est également associé à plusieurs sets de
cartes représentant les périls qui vous guettent : créatures à
affronter, lieux à visiter, sans parler des événements funestes qui ne
manquent pas de se produire lorsqu'on chemine sous l'œil, toujours
vigilant, de Sauron.
A votre tour vous récolterez de précieuses
ressources, qui vous permettront de payer le coût de vos cartes. Les
ressources sont limitées, et tant d'opportunités s'offrent à vous. Que
choisirez-vous ? Appellerez vous de nouveaux alliés à votre aide dans le
combat contre l'Ennemi ? Octroierez-vous armes, armures et autres
artefacts légendaires à vos personnages ? Des compétences additionnelles
? Ou encore conserverez-vous vos ressources pour jouer des "
évènements"
pendant le reste du tour, afin d'altérer le cours de la partie en votre
faveur ? C'est à vous de décider, en concertation avec les autres
joueurs. Il sera alors temps de sélectionner lesquels de vos
personnages participeront à la quête en cours. La progression du
scénario reposera sur leurs épaules... mais il faudra choisir avec
discernement, car ces personnages ne seront plus disponibles pour se
défendre ou attaquer les sombres séides de
Sauron.
Ne
croyez pas que la mécanique vous laissera remplir vos missions en toute
tranquillité. De nouvelles menaces surgissent à chaque tour du paquet de
périls. Si ces menaces arrivent dans une région spéciale de l'aire de
jeu : la
zone de cheminement , il faudra les gérer rapidement avant de vous trouver débordés, au risque de voir votre
niveau de menace exploser. Si ce dernier atteint 50, la partie sera perdue. Si
votre niveau de menace est trop élevé, les créatures quitteront la zone
de cheminement pour vous défier. Les ennemis engagés avec vos
personnages vous attaqueront l'un après l'autre. Ils recevront au
préalable une carte "
ombre" face cachée. Cette carte sera
résolue après que vous ayez déclaré un éventuel défenseur. Les cartes
ombres sont susceptibles de n'avoir aucun effet, comme elles peuvent
être dévastatrices, balayant une stratégie planifiée depuis plusieurs
tours.
En l'état actuel des cartes
ressources disponibles
dans la boîte de base, le jeu est d'une rare difficulté. Même le
scénario introductif vous donnera du fil a retordre. Il est également
particulièrement difficile de vaincre un scénario en solitaire sans
passer par une étape d'optimisation de son paquet de cartes. Néanmoins,
rien ne vous empêche de jouer en solitaire les paquets de deux joueurs,
ou encore de négliger, dans un premier temps, les puissants effets
d'ombre, ces derniers rendant les combats imprévisibles.
Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes,
est un produit séduisant, doté d'un matériel agréable et robuste, ainsi
que de mécaniques originales pour un jeu coopératif. La mécanique
implacable vous donnera du fil à retordre, peut être même trop pour le
commun des joueurs. Cependant, il est probable que la sortie de futures
extensions, en apportant de nouvelles ressources aux joueurs, permettra
de pallier ce défaut. Les 4 factions proposées ont leurs propres forces
et faiblesses particulières, qui ont un réel impact sur la manière de
jouer. D'autre part, le jeu bénéficie déjà d'une communauté très
active, dont certains membres proposent du matériel additionnel, comme
des quêtes : les dangers de
la vieille forêt ainsi qu'un
scénario spécialement conçu pour 1 héros solitaire vous attendent.
Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes,
est donc un produit de qualité, doté d'une bonne rejouabilité, et dont
la boîte de base vous occupera de nombreuses heures... en attendant la
parution des nouvelles extensions officielles !
Par Freourslc
Le 24/05/2011