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Thunderstone
Thunderstone
Auteur(s) : Mike Elliott
Illustrateur(s) : Jason Engle
Editeur : Edge Entertainment
Alderac Entertainment Group
Distributeur : Millennium
Collection : Thunderstone
Année : 2010
Genre : Jeux de cartes
Thèmes : Fantastique
Mécanismes : Stratégie
Joueurs : 2 à 5 joueurs
Age : 12 ans et plus
Durée : 1h
Prix : 40 €
En vente

Pour qui !!!
Pour les Adultes !!!

Difficulté
Hasard
Reflexion
Communication
Habileté
l'avis des joueurs
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Note des joueurs : 0,00
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Emparez-vous de la Thunderstone !

Durant des années, les Chevaliers Maudits ont cherché les Thunderstone, des reliques aux pouvoirs anciens. Le premier de ces objets inestimables vient d’être découvert dans le Donjon de Grimhold et les Chevaliers Maudits ont envoyé leurs séides pour récupérer cette relique redoutable. Les villageois de Barrowsdale ont fait appel à des aventuriers courageux afin de contrer les plans des serviteurs du mal.

Thunderstone est un jeu de construction de paquets de cartes (ou deck) se déroulant dans un univers fantasy. Élaborez votre paquet lors de la partie pour obtenir des armes puissantes et faire monter vos héros de niveau. Choisissez les meilleures cartes pour obtenir la victoire et conquérir la Thunderstone ! Chaque partie est différente avec une mise en place unique à chaque fois que vous jouez.

Comprenant 530 cartes superbement illustrées par Jason Engle, Thunderstone a une place de choix dans toute collection d’amateur de fantasy.

Texte alternatif

Voici une description des points qui nous semblent importants lors de l'attribution de la note finale et notre système de notation.

Du plus important au moins important :

  • 1er : plaisir de jouer (la mécanique du jeu, ses règles, l'ambiance)
  • 2ème : le matériel
  • 3ème : l'explication des règles


Notation du jeu selon nos critères:



Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...



Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.



Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.



Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.



Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!

Le village de Barrowsdale vit dans l’ombre menaçante, du donjon de Grimhold. Les forces maléfiques s’y rassemblent, convoitant un artefact de grand pouvoir, la terrible Thunderstone. Barrowsdale est assiégée, et seuls des héros audacieux peuvent la préserver d'un funeste destin. Vous incarnez l’un de ces vaillants aventuriers : c’est à vous qu’il revient de lever une milice courageuse. Il ne tient qu’à vous d’équiper vos compagnons d’armes dévastatrices ou de leur octroyer l’usage de sortilèges puissants, pour vaincre les monstres et finalement vous emparer de la Thunderstone

Thunderstone est un jeu de cartes au design extraordinaire. Les illustrations sont d’une rare beauté. Le graphisme, un peu sombre, plonge immédiatement le joueur dans l’ambiance d’une équipée au fond d’un donjon peuplé de monstres hideux. Le matériel est à la fois robuste et de qualité. La boite propose des espaces de rangement très pratiques et des séparateurs amovibles : l'idéal pour gagner du temps.

Thunderstone, le jeu de construction de paquet de cartes, édité par Edge, renouvelle le genre. Contrairement à ses aînés (comme Magic The Gathering, Pokemon, Yu-Gi-Oh), où presque tout se joue avant la partie… justement lors de la construction du paquet, Thunderstone innove, en fixant le jeu de départ des joueurs (comme dans Dominion).

Si tout le monde joue avec le même jeu, en quoi Thunderstone peut-il être qualifié de « jeu de construction de paquet de carte » ? En fait, le paquet d'un joueur évolue, durant la partie, en conséquence de ses actions ! A chaque tour, le joueur doit ainsi choisir entre : visiter le village, se reposer, ou explorer le donjon. Lorsqu’on visite le village, on peut acheter une carte parmi 16 possibles : héros, armes, sources de lumière, sortilèges, ... le choix est vaste. Chacune présente un intérêt : si les héros sont indispensables à une excursion dans le donjon, les armes améliorent l'attaque d’un héros assez fort pour s'en équiper. Opterez vous donc pour un guerrier musculeux, apte à manier les armes les plus puissantes ? Ou engagerez-vous plutôt un sorcier, capable d'illuminer les sombres dédales du donjon et de délivrer des attaques magiques ? Les tacticiens apprécieront l'abondance des choix offerts par le jeu. Vos héros profiteront également d’une visite au village pour s'entraîner, en échange des points d’expérience durement acquis dans le donjon. L’écuyer Thyrian évolue ainsi en Chevalier, puis en Seigneur. Ses capacités : force, score d'attaque, compétences... s'améliorent. La mécanique est efficace et rigolote, tout en collant parfaitement au thème du jeu. La deuxième option, est de "se reposer" : on peut alors "détruire" une carte de sa main. Celle-ci est définitivement retirée du jeu. Cela permet de stabiliser son paquet, en améliorant la qualité des cartes piochées.


La troisième alternative est d’explorer le donjon. Celui-ci est représenté par trois cartes de monstres, situés à trois niveaux différents dans le donjon. Malheureusement, plus on s’enfonce dans le donjon de Grimhold, et plus il fait sombre. Or, les héros sont handicapés lorsqu’ils se battent dans les ténèbres. Ce concept est géré simplement : une "pénalité de lumière" est infligée aux héros en fonction de la profondeur. Les héros prévoyants veilleront donc à se munir de sources de lumière : torches, lanternes, ou épées de flammes ! Car Thunderstone dépoussière les poncifs du genre : vous vous servirez de vos Boules de feu et autres épées enflammées, non seulement pour taper sur les monstres, mais aussi pour vous éclairer. Thunderstone est rempli de bonnes idées de ce genre.

Au pays de Thunderstone, la chance influera souvent sur vos exploits, car on pioche vraiment beaucoup de cartes. Cette caractéristique réconciliera les joueurs occasionnels aux spécialistes des jeux de cartes. Certains testeurs ont regretté le peu d'interactions entre les joueurs. D'un autre côté, nul ne viendra contrer vos puissantes combos !

En résumé, Thunderstone est un très bon jeu, dont la mécanique ressemble un peu à Dominion. On retiendra comme points positifs sa finition très agréable, pour un petit prix (40 €). Thunderstone, c’est surtout un thème fort et bien connu du grand public : le médiéval-fantastique. Les concepteurs ont veillé à ce que nul ne manque à l’appel : nains, prêtres, dragons et orques… même tache verte, bave noire et vase gluante sont là, c'est dire si le casting est complet. La très grande profondeur du gameplay est soutenue par la bonne accessibilité des règles. Félicitons Edge pour en avoir publié une version clarifiée par rapport à l’édition américaine originale. On joue et on rejoue à Thunderstone sans s’en lasser, du fait de sa grande modularité. En effet, seule une petite fraction du matériel est utilisée à chaque partie. L’expérience du jeu se renouvelle à chaque partie, ce qui entraîne une multiplicité des stratégies viables. L’éditeur américain nous promet d'ailleurs quelques extensions bourrées de nouveaux concepts. Nous en avons l’eau à la bouche.


En conclusion, Thunderstone saura réunir à la même table les joueurs occasionnels et les fondus de jeux de cartes. Un must have, d'autant plus que, contrairement à ses prédécesseurs, Thunderstone supporte aussi le jeu en solitaire !



Par Freourslc
Le 14/10/2010