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Thunderstone : La Colère des Éléments
Thunderstone : La Colère des Éléments
Auteur(s) : Mike Elliott
Illustrateur(s) : Jason Engle
Editeur : Edge Entertainment
Alderac Entertainment Group
Distributeur : Millennium
Collection : Thunderstone
Année : 2011
Genre : Jeux de cartes
Thèmes : Fantastique
Mécanismes : Stratégie
Joueurs : 2 à 5 joueurs
Age : 12 ans et plus
Durée : 1h
Prix : 30€
En vente

Pour qui !!!
Pour les Adultes !!!

Difficulté
Hasard
Reflexion
Communication
Habileté
l'avis des joueurs
Nombres d'avis : 0
Note des joueurs : 0,00
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La première Thunderstone mise en sûreté, les Héros se précipitent au Donjon de Dreadwatch pour récupérer la Pierre d'Agonie. Mais le Gardien des Chevaliers Maudits est arrivé le premier, réveillant les puissants élémentaires qui protègent le trésor. Vous Héros vont-ils battre les séides du Donjon de Dreadwatc et mettre en sûreté la Thunderstone ?


La Colères des Éléments ajoute des cartes et des règles pour vos parties de Thunderstone, avec de nouveaux Monstres, Héros, et Villageois, introduit les Pièges et les Gardiens et poussera les joueurs dans leur dernier retranchement. Recrutez le Moine Aveugle, non affecté par les ténèbres, ou l'Illusionniste qui transforme les Milices en Héros redoutables. Mais gardez-vous des abominations de ce donjon, dont le terrifiant Golem de Fer, l'irrésistible Horde, et les Élémentaires dotés de nouveaux pouvoirs et de défenses spéciales. Si vous cherchiez de nouveaux défis, vous venez des les trouver !


Choisissez votre ressource

Nous vous en parlions déjà il y a quelques temps (la preuve au bout de ce lien)... il existe de petits paquets de cartes promotionnelles pour varier encore plus la diversité de vos escapade donjonnesques au pays des Thunderstones.
Dans le même article de mise en bouche, je vous avais promis de tester ces produits et de publier un article. Chers lectrices et non moins chers lecteurs (enfin, un peu moins tout de même, mais ne le prenez pas mal), votre serviteur a l'immense honneur de partager avec vous le résultats de ses explorations bonus.

Apparemment, ce soir, le Sombre Champion organise une petite fête au plus profond des oubliettes du Donjon de Grimhold... il a même invité un de ses confrères, et non des moindres, puisqu'il s'agit de la tristement renommée Sentinelle Mortelle...
Il paraît que le Sombre Champion, ce fanatique des Pièges, voudrait bien étrenner son nouveau jouet : la Lame Tournoyante. A mon avis, les Hommes du Clan tonitruants, venus avec la ferme intention de dévaliser le Donjon de Grimhold et de chiper toutes ses armes au Gardien, risquent de repartir en plusieurs morceaux !





Par Freourslc
Le 10/12/2011


Voici une description des points qui nous semblent importants lors de l'attribution de la note finale et notre système de notation.

Du plus important au moins important :

  • 1er : plaisir de jouer (la mécanique du jeu, ses règles, l'ambiance)
  • 2ème : le matériel
  • 3ème : l'explication des règles


Notation du jeu selon nos critères:



Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...



Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.



Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.



Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.



Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!

La Colère des Éléments est la première extension pour le célèbre jeu de construction de paquets de cartes intitulé Thunderstone. Le coffret de base, nécessaire pour jouer, a déjà fait l'objet d'un test par notre équipe. Ce coffret au design très compact, édité par EDGE, renferme 310 cartes supplémentaires ainsi qu'un livret de règles très clair et bien conçu, comportant une description détaillée du fonctionnement des nouvelles cartes.

L'histoire se déroule après le premier succès des aventuriers dans leur quête des Thunderstones. L'une d'entre-elles ayant été mise à l'abri et le Donjon de Grimhold anéanti, les sombres cohortes se sont terrées au fond du Donjon de Dreadwatch. D'aucuns disent que le maléfique Gardien de ce lieu de perdition a criblé sa forteresse de pièges indicibles. Il aurait aussi convoqué les puissances élémentaires pour protéger la Pierre d'Agonie, la seconde des Thunderstones. Aurez-vous le courage de vous risquer dans le dédale du Donjon de Dreadwatch ?

L'équipe créatrice de Thunderstone, s'est de nouveau réunie pour réaliser un jeu en parfaite continuité graphique et conceptuelle de la boîte de base. Les illustrations fabuleuses de Jason Engle donnent littéralement vie au Donjon de Dreadwatch, aux vaillants aventuriers ainsi qu'au Gardien et à ses hordes de séides.

Les trois principales nouveautés offertes par cette extension concernent le Donjon et offrent de nouvelles mécaniques.
Le Sombre Champion est le premier et unique Gardien de cette extension. Ce Chevalier Maudit à la puissance incontestée est doté d'un effet Brèche particulier. Le Sombre Champion peut en effet quitter le Donjon pour assaillir le Village ! Chaque tour passé à dévaster la contrée et terroriser ses habitants forcera le joueur actif à détruire une carte de sa main.
Cependant, les Pièges mis en place par le Gardien sont autrement plus nuisibles. Les Pièges Sinistres et les Pièges Mortels viendront ainsi pimenter les derniers moments de la vie des aventuriers malchanceux. Ceux-ci ont des effets particulièrement néfastes à certaines stratégies. Par exemple, Delirium Poison oblige tous les joueurs à détruire tous les sorts de leur main... un effet dévastateur !
En pratique, les pièges sont mélangés au paquet de Donjon. Lorsqu'on remplit le Hall, un piège s'active dès qu'il est pioché. Heureusement, parmi les nouveaux Héros et sortilèges, certains vous permettront de les désamorcer.

La troisième nouvelle mécanique de cette extension est la Horde. Il s'agit d'une nouvelle classe de monstres, dont la puissance augmente au fur et à mesure que ses membres sont piochés. Les cartes du paquet Horde forment ainsi un paquet à part, trié par ordre croissant de vie. Des cartes Horde fictives sont mélangées au paquet de Donjon. Lorsqu'une de ces cartes est piochée pour compléter le Hall , elle est remplacée par la première carte du paquet Horde (celui qui a été trié). Cette mécanique est intéressante, car elle évite de se heurter, dès le départ à des défis insurmontables.

A tout cela s'ajoutent encore 3 autres classes de monstres : les Golems, qui ne s'inclineront que devant les Héros dotés d'une force imposante ; les Élémentaires de la Douleur, dont les effets Brèche mineront peu à peu votre paquet ; et les Élémentaires de la Nature, bardés d'immunités diverses et variées. Ces nouveaux adversaires sont un challenge à vos talents de concepteur de paquets.

Heureusement, La Colère des Éléments vous offre de nouveaux Héros et cartes Village pour affronter les dangers du Donjon de Dreadwatch. Pas moins de 7 nouveaux Héros , dotés de capacités inédites, sont prêts à en arpenter les corridors. Les Diin sont des sorciers capables de booster les capacités de votre Milice. Les Gohlen renforcent leur Attaque lorsqu'une carte Monstre est révélée. La force sans égale des Toryn leur permet de s'équiper de plusieurs armes. Les Runespawn augmentent la force des autres Héros. Les Aveugles détruisent des objets Lumière pour gagner un bonus d'Attaque Magique. Les Bas-fonds fournissent de l'or pour chaque autre Héros révélé. Pour finir, les Divin font piocher si vous révélez des cartes Monstre (ce qui est une capacité très forte).

Le Village est en outre doté de bien d'autres nouvelles cartes. La plus notable se trouve à l'échoppe du sorcier : le sortilège Mort Rampante, donnera vie (ou mort) à un nouvel archétype de paquet, tant cette carte est forte. Vous aurez aussi accès à un arsenal digne d'un Ogre, avec la Claymore, réservée aux Héros survitaminés auquel elle conférera +5 à l'Attaque.
Parmi les objets divers, il faut signaler Ambroisie, la plus puissante carte de Nourriture comptant pour 2 Points de Victoire ainsi qu'Amulette de Pouvoir, sorte de couteau suisse, source d'or, de lumière et de force pour tous vos Héros !
N'oublions pas les nouveaux habitants ni la fameuse Bagarre à la Taverne (du Jeu ?) qui vous offriront de nouvelles opportunités.

Pour conclure, Thunderstone - La Colère des Éléments est une extension bourrée de nouveautés. Les nouvelles mécaniques sont intéressantes, les interactions entre les cartes plus profondes. Le livret de règles propose de nouveaux modes de jeu... bref, tout est fait pour renouveler l'expérience, déjà très riche, offerte par la seule boîte de base, qui, nous le rappelons, est nécessaire pour jouer.
Nous conseillons aux amateurs de Thunderstone de se procurer ce produit, d'un très bon rapport qualité-prix.

Par Freourslc
Le 12/10/2011