La Colère des Éléments est la première extension pour le célèbre jeu de construction de paquets de cartes intitulé
Thunderstone. Le coffret de base, nécessaire pour jouer, a déjà fait l'objet d'un
test par notre équipe. Ce coffret au design très compact, édité par
EDGE,
renferme 310 cartes supplémentaires ainsi qu'un livret de règles très
clair et bien conçu, comportant une description détaillée du
fonctionnement des nouvelles cartes.
L'histoire se déroule après le premier succès des aventuriers dans leur quête des
Thunderstones. L'une d'entre-elles ayant été mise à l'abri et le
Donjon de Grimhold anéanti, les sombres cohortes se sont terrées au fond du
Donjon de Dreadwatch. D'aucuns disent que le maléfique
Gardien de
ce lieu de perdition a criblé sa forteresse de pièges indicibles. Il
aurait aussi convoqué les puissances élémentaires pour protéger la
Pierre d'Agonie, la seconde des
Thunderstones. Aurez-vous le courage de vous risquer dans le dédale du
Donjon de Dreadwatch ?
L'équipe créatrice de
Thunderstone,
s'est de nouveau réunie pour réaliser un jeu en parfaite continuité
graphique et conceptuelle de la boîte de base. Les illustrations
fabuleuses de
Jason Engle donnent littéralement vie au
Donjon de Dreadwatch, aux vaillants aventuriers ainsi qu'au
Gardien et à ses hordes de séides.
Les trois principales nouveautés offertes par cette extension concernent le
Donjon et offrent de nouvelles mécaniques.
Le
Sombre Champion est le premier et unique
Gardien de cette extension. Ce
Chevalier Maudit à la puissance incontestée est doté d'un effet
Brèche particulier. Le
Sombre Champion peut en effet quitter le
Donjon pour assaillir le
Village ! Chaque tour passé à dévaster la contrée et terroriser ses habitants forcera le joueur actif à détruire une carte de sa main.
Cependant, les
Pièges mis en place par le
Gardien sont autrement plus nuisibles. Les
Pièges Sinistres et les
Pièges Mortels
viendront ainsi pimenter les derniers moments de la vie des aventuriers
malchanceux. Ceux-ci ont des effets particulièrement néfastes à
certaines stratégies. Par exemple,
Delirium Poison oblige tous les joueurs à détruire tous les sorts de leur main... un effet dévastateur !
En pratique, les pièges sont mélangés au paquet de
Donjon. Lorsqu'on remplit le
Hall, un piège s'active dès qu'il est pioché. Heureusement, parmi les nouveaux
Héros et sortilèges, certains vous permettront de les désamorcer.
La troisième nouvelle mécanique de cette extension est la
Horde.
Il s'agit d'une nouvelle classe de monstres, dont la puissance augmente
au fur et à mesure que ses membres sont piochés. Les cartes du paquet
Horde forment ainsi un paquet à part, trié par ordre croissant de vie. Des cartes
Horde fictives sont mélangées au paquet de
Donjon. Lorsqu'une de ces cartes est piochée pour compléter le
Hall , elle est remplacée par la première carte du paquet
Horde (celui
qui a été trié). Cette mécanique est intéressante, car elle évite de se
heurter, dès le départ à des défis insurmontables.
A tout cela s'ajoutent encore 3 autres classes de monstres : les
Golems, qui ne s'inclineront que devant les Héros dotés d'une force imposante ; les
Élémentaires de la Douleur, dont les effets
Brèche mineront peu à peu votre paquet ; et les
Élémentaires de la Nature, bardés d'immunités diverses et variées. Ces nouveaux adversaires sont un challenge à vos talents de concepteur de paquets.
Heureusement,
La Colère des Éléments vous offre de nouveaux Héros et cartes
Village pour affronter les dangers du
Donjon de Dreadwatch. Pas moins de 7 nouveaux
Héros , dotés de capacités inédites, sont prêts à en arpenter les corridors. Les
Diin sont des sorciers capables de booster les capacités de votre
Milice. Les
Gohlen renforcent leur
Attaque lorsqu'une carte
Monstre est révélée. La force sans égale des
Toryn leur permet de s'équiper de plusieurs armes. Les
Runespawn augmentent la force des autres Héros. Les
Aveugles détruisent des objets
Lumière pour gagner un bonus d'Attaque Magique. Les
Bas-fonds fournissent de l'or pour chaque autre Héros révélé. Pour finir, les
Divin font piocher si vous révélez des cartes
Monstre (ce qui est une capacité très forte).
Le
Village est en outre doté de bien d'autres nouvelles cartes. La plus notable se trouve à l'échoppe du sorcier : le sortilège
Mort Rampante,
donnera vie (ou mort) à un nouvel archétype de paquet, tant cette carte
est forte. Vous aurez aussi accès à un arsenal digne d'un Ogre, avec la
Claymore, réservée aux
Héros survitaminés auquel elle conférera +5 à l'
Attaque.
Parmi les objets divers, il faut signaler
Ambroisie, la plus puissante carte de
Nourriture comptant pour 2 Points de
Victoire ainsi qu'
Amulette de Pouvoir, sorte de couteau suisse, source d'or, de lumière et de force pour tous vos
Héros !
N'oublions pas les nouveaux habitants ni la fameuse
Bagarre à la Taverne (du Jeu ?) qui vous offriront de nouvelles opportunités.
Pour conclure,
Thunderstone - La Colère des Éléments
est une extension bourrée de nouveautés. Les nouvelles mécaniques sont
intéressantes, les interactions entre les cartes plus profondes. Le
livret de règles propose de nouveaux modes de jeu... bref, tout est fait
pour renouveler l'expérience, déjà très riche, offerte par la seule
boîte de base, qui, nous le rappelons, est nécessaire pour jouer.
Nous conseillons aux amateurs de
Thunderstone de se procurer ce produit, d'un très bon rapport qualité-prix.
Par Freourslc
Le 12/10/2011