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Du plus important au moins important :
Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...
Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.
Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.
Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.
Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!
" Ugundu !"
En l'an de grâce - 3000, vous et votre équipe vivez aux
abords de Stonehenge. En tant qu'architecte, votre tribu vous a donné
pour mission de bâtir des monuments qui devront résister à l'épreuve du
temps ! Dès lors, deux questions vont se poser à vous ! Vos ouvriers
seront-ils aptes à comprendre vos directives ? Serez-vous plus rapide
que la deuxième tribu pour les construire ? Aargh ! Tecte, comme on disait à l'époque, est le dernier né de l'éditeur EDGE.
"Aargh ! Mal !"
Au
préalable, il va falloir passer par la case déguisement : des poils, de
la barbe, des culottes en peau de mammouth... Vous avez de la chance,
ce n'est pas fourni dans la boîte ! Par contre, je vous laisse le choix
d'habiter votre rôle jusqu'au dernier poil à moins que vous ne soyez
Sébastien Chabal ! Revenons au matériel ! Nous avons donc deux
massues... à gonfler. Elles sont d'une longueur de cinquante centimètres
avec un plastique solide. Par contre, je trouve qu'il faut du souffle
pour le gonflage. Ensuite, il y a les deux cartons de décodage : c'est
le petit lexique du langage de l'âge de pierre : le carton est épais et
fonctionnel. Enfin, les éléments de construction (en bois et carton
épais) comme les cartes projet sont de très bonnes factures. En
conclusion, le matériel est excellent : c'est du EDGE. Remarque, le rangement sera plus facile si vous dégonflez correctement les deux massues.
"Konguru ! Konguru !"
Les
règles tiennent sur trois pages avec beaucoup de dessins explicatifs,
de plus la mise en place est simple et rapide. Les deux architectes de
chaque tribu se mettent du même côté de la table avec leurs ouvriers
respectifs placés en face. Les deux cartons de décodage doivent être
visible pour chaque tribu. Ensuite, les deux équipes de "tacherons"
reçoivent les pièces de construction ; les maîtres d’œuvres leur massue
et le paquet de cartes projets. Et là, vous remontez le temps en prenant
votre carte projet car à partir de ce moment, votre communication devra
ressembler à celui de l'âge de pierre... Sur cette carte, vous
trouvez le "monument" à réaliser en trois dimensions avec sa vue de
dessus. Les six éléments de construction sont toujours utilisés : deux
cylindres (blanc et bleu), deux parallélépipèdes (jaune et vert), un
prisme triangulaire rouge et une plaque à face grise et noire. Et enfin,
des points de victoires variant de trois à cinq points. Le but du jeu est de valider des projets dont la somme atteint ou dépasse dix points ! Le
cœur du jeu, c'est la communication. En effet vous devez diriger vos
ouvriers par des gestes (pour identifier une couleur) ou par des
onomatopées de l'âge de pierre qui coordonnent le placement des pièces
(karungu signifie : faites pivoter la pièce). Mais vos compagnons
vont-ils comprendre ? Pour les aider, vous utiliserez la massue : un
coup sur la tête ; le message est compris et deux coups ; vous dirigez
un incapable !
Je vous conseille lors de votre première partie, de
lever toute ambiguïté en expliquant tout le lexique et d'illustrer votre
propos par un exemple concret. L'architecte détermine la fin de son
projet en annonçant poliment "Aargh ! Tecte" et en donnant trois coups
de massue sur la table. Les adversaires vont ainsi pouvoir exprimer
leurs sentiments sur la pertinence de la construction à valider. Vous
entendez des grognements de toutes parts, votre "soi disant" monument
est alors jugé calamiteux ! Des applaudissements avec des hochements de
tête, vous venez de réaliser une merveille et à vous les points de
victoire. Attention, le jeu ne demande pas de la précision au
millimètre, gardez un esprit ouvert ! Un gros défaut serait une mauvaise
couleur, une mauvaise forme de pièce ...
"Oki ! Oki !"
Voilà un jeu d'ambiance à connotation jeu de rôle. Je pense qu'Aargh ! Tecte
aura ses aficionados pour qui le ridicule ne tue pas. A titre
personnel, de temps en temps je peux avoir cet esprit : je rigole de moi
et des autres, je rigole des incompréhension de langage, je rigole des
coups de massue ... Pour d'autres joueurs, cela va bloquer ! D'autant
plus que les ouvriers ne sont qu'exécutants : vous subissez les ordres
de votre architecte, et cela peut lasser à la longue ! Basé
essentiellement sur l'échange verbal et gestuel, la mécanique de
placement des pièces n'est que le prétexte pour communiquer façon âge de
pierre. On aurait pu demander de faire des courses à la grotte du coin
que le résultat serait identique. Vous aimez l’autodérision, courez
jouer à Aargh ! Tecte. Dans le cas contraire, ce jeu ne sera pas fait pour vous.