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Batailles de Westeros
Batailles de Westeros
Auteur(s) : Robert A. Kouba
Illustrateur(s) : -
Editeur : Edge Entertainment
Distributeur : Millennium
Collection : Batailles de Westeros
Année : 2010
Genre : Jeux de plateau
Thèmes : Wargame
Médiévale Fantastique
Mécanismes : -
Joueurs : 2 joueurs
Age : 14 ans et plus
Durée : 1h - 2h
Prix : 80 €
Non paru

Pour qui !!!
Pour les Adultes !!!

Difficulté
Hasard
Reflexion
Communication
Habileté
l'avis des joueurs
Nombres d'avis : 0
Note des joueurs : 0,00
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Lorsqu’on s’amuse au jeu des trônes, il faut vaincre ou périr. Il n’y a pas de moyen terme.
–Cersei Lannister, Le Trône de Fer
Les bannières des Grandes Maisons de Westeros se déploient au vent. Pour diriger le royaume des Sept Couronnes et pour s’assurer de la survie de leurs lignées, les Maisons de Westeros ont chacune leur stratégie. Certaines forgent des alliances matrimoniales, certaines créent des intrigues politiques complexes, et d’autres utilisent la malhonnêteté et la trahison. Mais il n’y a pas de manière plus directe et plus durable que la victoire sur le champ de bataille.
Dans Batailles de Westeros, deux joueurs peuvent prendre part aux conflits militaires dans l’univers du Trône de Fer de George R. R. Martin. Les joueurs peuvent recréer les batailles tirées des livres ou inventer les leurs.
Bienvenue dans les Batailles de Westeros, où vous allez participer à la lutte pour le Trône de Fer comme jamais auparavant.
Avec 138 magnifiques figurines ce jeu vous fera partir à la conquête de Westeros !


Voici une description des points qui nous semblent importants lors de l'attribution de la note finale et notre système de notation.

Du plus important au moins important :

  • 1er : plaisir de jouer (la mécanique du jeu, ses règles, l'ambiance)
  • 2ème : le matériel
  • 3ème : l'explication des règles


Notation du jeu selon nos critères:



Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...



Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.



Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.



Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.



Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!

Batailles de Westeros : battlelore est un jeu tiré d'un univers qu'on connait mieux sous le nom "Trône de fer". Sous intitulé Battlelore, il n'est ni une extension ni associable à ce dernier, il n'est qu'un autre jeu sur un univers différent basé sur la même mécanique avec ses particularités. Ici, seules deux maisons sont représentées : les Lannister et les Starks. On suppose que les extensions viendront apporter d'autres maisons.

La boite est d'une taille impressionnante et carrée mais reste donc assez aisément transportable. On est loin des standards rectangulaires intransportables. Elle n'en n'est pas moins bien fournie, mais comme souvent avec cet éditeur, ne contient pas de thermoformage. Le plateau, imprimé sur ses deux faces, nécessitera une grande table. Étrangement, les deux faces ne proposent qu'un changement presque imperceptible.
Un peu plus de 160 figurines sont fournies. Et là, surprise : toutes nécessitent d'être collées à leur socle. Edge/FFG n'ayant pas habitué ces joueurs à de tels travaux pratiques et ce détail n'étant pas indiqué au dos de la boîte, la surprise peut être mauvaise pour les joueurs espérant jouer dans la soirée, chose impossible.

Faiblement détaillées, seule la couleur permet la différence entre les groupes. Pas de blason, de signes distinctifs ou autres, un plastique mou et fragile et une finition dont on a vu mieux. La boite contient aussi des jetons en pagailles, des porte-drapeaux et leurs supports. Là encore on est surpris de la bizarrerie de la chose, un mélange de carton et de plastique, surtout que depuis un sachet de ces drapeaux mieux conçu tout en plastique à 10€ a vu le jour.
Tout ces éléments créent une certaine perplexité au vu du prix de la boite (80€ tout de même!).

Pendant tout le temps libre que laisse le temps de séchage de la colle, passons au mode d'emploi. Comme à l'habitude de Edge, c'est fluide et agréable à lire. On notera quelques petites fautes et incohérences qui font le charme de cet éditeur. Dans les grandes lignes, les connaisseurs de Mémoire 44 ou Battlelore y retrouveront le principe : on lance des dés pour attaquer. Chaque unité a une couleur qui lui est attribué via un drapeau qui détermine son rang. Si la face du dé est de la couleur de l'unité, il y a touche et une figurine est éliminée. Une face joker et une face drapeau, qui force la retraire (avec ou sans touche). Ici, par comparaison avec ses prédécesseurs, on notera une petite nouveauté, l'utilisation d'un dé à 8 faces au lieu de 6, rien de bien révolutionnaire. La grosse différence se situe sur les cartes. Battlelore et Mémoire 44 proposaient un système de carte de zone, qui permet de bouger un certain nombre d'unité dans une zone. Ici, cette notion disparaît complétement au profit de cartes de commandant. La zone de terrain laisse place à une zone autour d'un commandant cible (au nombre de 2 ou 3 par mission). Tout va donc se jouer autour de ces personnages et leur influence déterminante.
Le déroulement de la partie est très aléatoire : à chaque tour, chaque joueur va lancer 4 dés et gagner un jeton de la couleur correspondante. Ces jetons serviront le cas échéant à activer une unité de cette couleur.
Chaque unité activée se démobilise. Un jeton drapeau peut permettre de remobiliser l'unité et éventuellement de rejouer avec.
Dernier point : les personnages ont leur propres cartes et compétences. Celles-ci, sans être dégénérées, sont bien pensées et apportent un vrai plus appréciable.
Quelques petites compétences et mots techniques, et le gros des règles a été assimilé.

Une fois la colle sèche, et ces déceptions passées, que cache le jeu ? Une longue et fastidieuse mise en place, pour une moyenne de 30 minutes, entre les tuiles hexagonales, les drapeaux, et les troupes à poser. La guerre peut enfin commencer !

Le jeu se révèle assez simple. Loin d'un wargame lourd, l'aspect tactique est bien plus présent que chez ses prédécesseurs. Évidemment, les dés restent aléatoire et leurs conséquences aussi, mais l'aspect très orienté "commandant" force les joueurs à penser stratégiquement et habillement leurs attaques. Ensuite, les indomptable dés viendront jouer leur rôle. Les commandants ont une place prépondérante dans les parties. Leur rôles, placement, et survie assure la victoire ou la défaite du joueur qui saura les utiliser. Rappelant bien l'ambiance du Trône de fer, cette logique permet une meilleure immersion dans l'univers. Les parties s'enchaînent assez vite, la partie semble tourner, suivant les joueurs, autour d'une heure. Le livret de mission en propose suffisamment surtout si les joueurs changent de camp.
Le jeu semble tout de même un peu long et lent. Bien moins nerveux que Battlelore, dont il tire son nom, Batailles de Westeros reste fun et accessible mais autorise peu de retournement de situation et d'effet très surprenant.
Le connaisseur de l'univers sera ravi de découvrir l'univers graphique, les textes d'ambiances, et la mécanique au service du jeu. Hélas, l'ignorant n'a que peu de repères, et rien n'est là pour l'aider à s'y retrouver entre faction, nom, figurine et autres matériel. L'invitation au fan de l'univers et initié est largement accueilli, les autres sont légèrement mit à pied.
Proche de ce que pourrait être un Battlelore V2 très focalisé personnages, certaines mécaniques peuvent paraitre fastidieuse.
On se demande parfois si un jeu totalement neuf sur ses mécaniques n'aurait pas été mieux venu afin d'illustrer l'univers riche et porteur du "Trône de fer".


Batailles de Westeros
parait donc un jeu essentiellement tourné vers un public de fan, un "fan service". Quoiqu'un peu cher et nécessitant un travail de "construction de figurine", tout en étant trop peu éloigné de battlelore pour justifier un achat par les fans de ce dernier, Batailles de Westeros peut être un bon palliatif pour tous ceux qui ne possèderaient pas déjà Mémoire 44 ou battlelore. Le jeu avance pourtant quelques bonnes idées mais se repose sur une mécanique déjà vue et parait presque uniquement orienté vers les fans. Le néophyte risque d'être perdu, de passer à côté du plaisir de jeu et préfèrera les autres version. Quant au wargammer, la mécanique trop simple et aléatoire le laissera dubitatif. Le battlelore de trop ?

Par Rugal
Le 01/08/2011