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Claustrophobia : De Profundis
Claustrophobia : De Profundis
Auteur(s) : Croc
Illustrateur(s) : Aleksi Briclot
Editeur : Asmodee
Distributeur : Asmodee
Collection : Claustrophobia
Année : 2011
Genre : Jeux de plateau
Thèmes : Fantastique
Mécanismes : Stratégie
Joueurs : 2 joueurs
Age : 14 ans et plus
Durée : 60 min
Prix : 35€
En vente

Pour qui !!!
Pour les Adultes !!!

Difficulté
Hasard
Reflexion
Communication
Habileté
l'avis des joueurs
Nombres d'avis : 0
Note des joueurs : 0,00
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Un petit rappel du contexte

Le but de l’extension était de permettre aux gens de continuer d’avoir de la variété dans le jeu de base sans complexifier Claustrophobia. En gros, Croc ne voulait pas ajouter une épaisse couche de règles sur Claustrophobia. En gros, si vous achetez l’extension, vous connaitrez déjà les règles et pourrez jouer quasiment tout de suite. Mais il y a quand même pas mal de nouveautés. Mais ne rêvez pas : si vous n’avez pas aimé le jeu de base, inutile de venir creuser De Profundis.

Ce qu'il y a dedans

- Figurines peintes (le premier qui parle de pré-peint, je te me le…) : 2 Siccaria différentes, elles ont des capacités de base identiques mais elles sont en kit, elles ont des capacités différentes qui permet de les tuner. Avec 2 figurines, on a donc une multiplicité de personnages possibles : capacités permanentes vachement balaises, coups spéciaux.
2 molosses enragés identiques, sauf la crête, qui permettra de les différencier.
Il y aura donc 4 figurines en tout dans la boîte. Et 3 figurines différentes (2 siccaria, les molosses sont pareils, mais peints différemment).

- 55 cartes (autant que dans le jeu de base !) : un peu de tout ce qu’il y a dans le jeu de base : 6 nouveaux dons pour le frère rédempteur, nouveaux démons, nouveaux évènements, nouveaux objets, etc.

- Tuiles. Dix tuiles toutes différentes. Dix nouvelles salles, donc, qui font en fait 5 ou 6 nouveaux types de tuiles. Par exemple : une zone sanctifiée qui peut causer des dégâts aux créatures démoniaques qui passeraient dessus ou un puit démoniaque d’où les démons peuvent sortir plus facilement et pour un coût réduit ou encore un tombeau d’un ancien guerrier qui peut contenir des objets. Rien à voir avec les tuiles de cache du jeu de base, car dans ce dernier cas, les objets trouvés dépendaient du scénario. Dans le tombeau, on pioche une carte d’objet au hasard.

- Deux nouveaux pupitres (pas besoin de déshabiller ceux du jeu de base).

-De nouveaux picots !!!!!!!! Oui !!!!!! Les amateurs apprécieront !

-Un livret de nouvelles règles ( très réduites ! Ce qui est un avantage) et 12 scénarios 100% inédits. Non. L’un d’entre eux est une adaptation du scénario favori de Croc paru sur Internet. Les autres vont de 30 minutes douche comprise à plus d’une heure de complexité (aie aie aie). Les scénarios ont été écrits par Croc et par tous les gens qui ont écrit sur Internet, dans Ravage, etc. Une équipe de 6 personnes, donc. Payés. Trop bons.

Pas de but mais elle a été et créée bien après que le jeu ne soit sorti. Rien n’a volontairement été enlevé du jeu de base pour en faire une extension.  En gros, on a décidé de la faire bien après la sortie du jeu.

Nouvelles règles.

Il n’y a que 3 nouvelles règles. D’abord, le plus simple, la main du joueur démon est limitée désormais  3 cartes évènements. Trois, oui, trois, car les évènements sont désormais plus nombreux et plus puissants. Autoriser l ‘accumulation de cartes ce serait donc le mal.

2ème changement, les Siccaria. Leurs compétences fonctionnent en permanence. Pas de jet de dé ni rien. Donc elles marchent beaucoup plus facilement qu’un prêtre.

3ème changement, l’apparition des molosses enragés. Le but était de créer un step entre les troglodytes et les démons. C’est fait. Croc voulait qu’ils soient gérés d’une version différente des troglos ou des démons. C’est fait. Ils coûtent 3 PM et comme ils sont enragés il faut les contrôler, en leur allouant un dé. Ce dé est gratuit au 1er tour, mais pendant les tours suivants, il faudra leur allouer un dé de destinée. Sinon, la bestiole se roule en boule et elle boude, et ne fais rien. Comme Croc la plupart du temps.
Les dons alternatifs font que le prêtre devient complètement différent du jeu de base. Vous verrez bien.

Voici une description des points qui nous semblent importants lors de l'attribution de la note finale et notre système de notation.

Du plus important au moins important :

  • 1er : plaisir de jouer (la mécanique du jeu, ses règles, l'ambiance)
  • 2ème : le matériel
  • 3ème : l'explication des règles


Notation du jeu selon nos critères:



Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...



Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.



Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.



Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.



Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!

Claustrophobia : De Profundis est la première extension de Claustrophobia. Le jeu de base nous plongeait dans les entrailles de la nouvelle Jérusalem en incarnant des condamnés envoyés de force dans les souterrains ou bien la puissance maléfique contrôlant les monstres troglodytes et les démons. Ce jeu doté de nombreux points forts que vous pouvez retrouver en lisant notre test de Claustrophobia.

A peine la boîte de Claustrophobia : De Profundis est-elle ouverte que nous retrouvons justement un des point fort du jeu : le matériel. De nouvelles figurines qui sont sublimes. Des tuiles, des cartes et des jetons additionnels avec un graphisme toujours aussi réussi. Un vrai plaisir qui sera peut être diminué pour les joueurs qui espéraient trouver des figurines de démons plus nombreuses. En effet, il n'y avait dans le jeu de base qu'une seule figurine de démon et qui servait à jouer sur le plateau toutes les types de démons. Autre bémol, un peu inévitable avec ce genre d'extension, c'est qu'il faut un temps de mise en place du jeu encore plus long. Claustrophobia était déjà un jeu qui prenait de la place, avec De profundis il prend encore plus de temps. Comptez donc 20 minutes de préparation et un poil moins en connaissant bien le jeu.

De profundis clamavi ad te, Domine
(Livre des Psaumes de la Bible, "Des profondeurs, je criais vers Toi, Seigneur")

Au niveau de l'ambiance, cette extension au nom latin et de référence biblique donne le ton de l'univers de Claustrophobia. Des condamnés parcourent des souterrains avec différents objectifs à accomplir. Les dix scénarios ajoutés par l'extension sont, pour la plupart, bien pensés mais utilisent trop peu les nouveaux personnages du joueur humain. Une vrai frustration de ne pas pouvoir utiliser d'avantage les redoutables sicaria. Ces dernières ressemblent fortement à des amazones. Leurs statistiques d'attaque, de défense et de déplacement sont très intéressantes. Mais c'est surtout les compétences qu'elles peuvent avoir qui les rendent vraiment puissantes. Toujours coté humain, il y a de nouveaux objets, de nouvelles cartes d'avantages et de nouveaux dons pour le frère rédempteur. Sans révolutionner la manière de jouer, les nouveautés de l'extension pour le joueur contrôlant les condamnés s'avèrent vraiment plaisantes.

Bien entendu, le joueur démon a lui aussi le droit à de nouvelles unités. Mis à part quelques nouveaux démons, c'est surtout l'arrivée des molosses enragés qui caractérise cette extension. Pour trois points de menace, le joueur démon fait entrer en jeu un de ses deux molosses. Ces monstres aux dents longues sont plutôt utiles dans l'urgence. En effet lors de leur arrivée, le joueur démon peut au choix le rendre mobile, défensif ou agressif. Mais pour les tours suivants, il faudra lui attribuer un de vos précieux dés du destin pour le rendre utile. Cette nouveauté, beaucoup moins puissante que les Sicaria, est à utiliser uniquement lorsque la situation l'exige. Heureusement pour les forces maléfiques, les nouvelles cartes d’évènement regorgent de certaines merveilles, qui, jouées perfidement pourront grandement vous aider.

Vous l'aurez compris, mis à part quelques réserves concernant la mise en place du jeu et le fait que l'extension soit plus favorable au joueur humain qu'au joueur démon. De profundis est une extension qui enrichit le jeu avec divers contenus sans apporter de grandes modifications dans la manière de jouer. Ce qui est préférable puisque le jeu de base avait déjà une mécanique très efficace. Mais si les futurs extensions arrivent avec leurs d'ajouts respectifs, le jeu de base s'en retrouverait probablement alourdi par trop d'accumulation. En attendant, inutile de bouder son plaisir : enfonçons nous à nouveau dans les entrailles de la Nouvelle Jérusalem pour vivre des aventures aussi intenses qu'angoissantes.

Par HuTa
Le 30/03/2012