Le jeu se déroule lors d'un voyage entre Paris et Istanbul à bord du
mystérieux, luxueux et ni plus ni moins célèbre Orient Express. Vous
voilà donc embarqués avec vos camarades dans une enquête palpitante
mêlant intrigue et suspense, où vos neurones vont se retrouver fortement
sollicités. La raison de cette course à la vérité, un crime !
Enquêteurs, à vous de découvrir l'auteur, le mobile, le Modus Operandi,
l'heure et le wagon dans lequel cet acte ignoble à bien pu être
commis... attrayant, non ?
Ne vous fiez pas aux apparences. Dans
Mystery Express, vous allez devoir creuser vos méninges. A chacun de
trouver le maximum d'éléments dans un temps imparti ; c'est à dire avant
l'arrivée à destination. Votre train ne desservant que quatre gares
entre Paris et Istanbul (Strasbourg, Munich, Vienne, et Budapest), il
vous faudra utiliser au mieux vos cinq tours de jeu respectifs,
déterminés en nombre d'heures.
La belle boîte carrée du jeu
merveilleusement illustrée vous rappellera fortement le thème du Cluedo
ou des romans d'Agatha Christie. Le matériel est de qualité, riche et
coloré. Une fois déplié, le plateau de jeu représente le train. Certains
trouveront peut-être les couleurs un peu ternes ; ce qui me semble
plutôt cohérent, vu le thème. Les emplacement sont suffisamment espacés
pour plus de clarté et assez grands pour accueillir cartes et
personnages. Ces derniers, jusqu'à cinq enquêteurs et le contrôleur,
tiennent tous dans un wagon sans trop se serrer ! Des petits schémas
vous rappellent les différentes actions possibles. Il faudra néanmoins
une ou deux parties pour assimiler ces aides-mémoires et ainsi gagner du
temps. Petit bémol : le plateau étant "étiré", ne pas jouer en face
peut être légèrement inconfortable.
Le livret de règles explique
pas à pas la mise en place et le déroulement du jeu et il est possible
(et même conseillé) de débuter une partie en cours de lecture. Tout le
monde est impatient de recevoir son matériel. Chacun choisit sa
figurine, le pion correspondant qui sert à vous identifier et un carnet
de notes afin d'écrire vos déductions. Il s'agit d'être appliqué sur ce
petit mémento même si, à la fin de la partie, il y a des chances pour
qu'il ressemble au mieux à un casse tête indéchiffrable. Un carnet de
voyage permet de garder vos notes secrètes. Vous y trouverez une fois de
plus les actions possibles sous forme de petits textes. Impeccable !
Vous n'êtes donc pas obligé de vous tordre le cou ou de casser les pieds
aux autres joueurs pour avoir une explication sur tel ou tel schéma !
Les cartes "crime" sont distribuées. Cinq d'entre elles (une de chaque
catégorie) sont retirées secrètement ; les autres sont placées sur le
plateau et distribuées aux joueurs. Le principe est tel que chaque carte
crime est représentée deux fois et que, dans chaque catégorie, une
paire possède une carte manquante... celle recherchée. Pas simple au
début, mais là résident stratégie et réflexion. Il semble d'ailleurs
judicieux de préparer ses actions et de choisir ses déplacements durant
le tour des autres joueurs, tout en tentant de retenir les cartes qui se
dévoilent au fur et à mesure devant vous... "Je l'ai déjà vu cette
carte ? Ou peut-être que... Mais oui, c'est sûr, il l'a dévoilée à mon
voisin de droite lors de son dernier tour... A moins que ?!" Voici ainsi
le genre de questions que vous vous poserez la plupart du temps.
Palpitant !
Ici donc pas de dé. Les règles ne sont pas trop
complexes à assimiler car le jeu se veut familial, mais elles demandent
de s'y pencher un minimum et d'assimiler brièvement les différentes
actions proposées pour éviter de perdre un temps monstre lorsque que
vient son tour. Les tours de jeu vous permettent de vous déplacer dans
différents wagons à la recherche d'indices par le biais d'actions
différentes : dîner avec quelques autres voyageurs au wagon restaurant,
discuter dans la voiture salon, fouiller discrètement les affaires de
vos amis dans le wagon-lit, etc. Vous pouvez aussi bavarder avec le
contrôleur, qui est au courant de bien des choses. Le nombre d'actions
faisables en un tour de jeu est déterminé par le temps qu'elles durent :
entre chaque ville est imposé un temps. A mi-chemin, chaque joueur
envoi un télégramme dans lequel il fait une hypothèse, qui lui permettra
de gagner ou perdre des points en fin de partie et départagera les
joueurs en cas d'égalité.
Chacun sa tactique, il y a mille et
une façons de parvenir à ses fins... Toute la subtilité du jeu réside
dans la manipulation, l'échange et la prise de notes, et si vous n'usez
pas d'un peu de concentration et de mémoire, il y a de quoi perdre les
pédales !
Le vainqueur est celui qui a récolté le plus d'indices.
Il n'est pas nécessaire d'avoir trouvé chaque élément du crime pour
gagner la partie. D'autre part, le personnage que vous avez choisi
d'incarner a une capacité spéciale (pour varier les plaisirs !), rendant
chaque partie différente les unes des autres et particulièrement
dynamique.
Mystery Express est un excellent jeu de déductions et
il possède un matériel de qualité, vous faisant revivre "Le Crime de
l'Orient-Express" d'Agatha Christie.
Mystery Express vous fera surement
oublier le très célèbre
Cluedo et il deviendra, à mon avis, une
référence dans le genre !
Par Glorieuses
Le 13/06/2010