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Small World : Contes et Légendes
Small World : Contes et Légendes
Auteur(s) : Philippe Keyaerts
Laurent Verrier
Illustrateur(s) : -
Editeur : Days Of Wonder
Distributeur : Asmodee
Collection : Small World
Année : 2010
Genre : Jeux de plateau
Thèmes : Fantastique
Mécanismes : -
Joueurs : 2 à 5 joueurs
Age : 10 ans et plus
Durée : 75 min
Prix : 45€
En vente

Pour qui !!!
Pour les Adultes !!!

Difficulté
Hasard
Reflexion
Communication
Habileté
l'avis des joueurs
Nombres d'avis : 0
Note des joueurs : 0,00
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54 cartes Événement vous invitent à réécrire l'histoire de Small World !

Contes et Légendes de Small World a été créée par Laurent Verrier, vainqueur du Prix Spécial du Concours de Création de l'année dernière. Philippe Keyaerts, l'auteur de Small World, a également apporté son concours à la réalisation de cette extension.

Contenu

  • 54 cartes Événement grand format
  • 1 carte Événement présent et 1 carte Événement futur
  • 1 carte de règles et 1 carte de variantes
  • 2 cartes vierges pour créer vos propres Événements

Cette extension apporte 54 cartes Événement grand format, chacune étant susceptible de modifier l'histoire de Small World !

Les cartes Événement se répartissent en six thèmes avec leurs caractéristiques particulières, et ne sont pas toutes aussi puissantes : les cartes Petit joueur ont des effets mineurs, tandis que les cartes Avancé modifient davantage le cours du jeu. Sans parler des cartes Kaos qui peuvent considérablement bouleverser une partie !

À chaque tour, sauf au premier, un Événement survient, provoquant des effets plus ou moins puissants sur le plateau. Chaque Événement est annoncé un tour à l'avance afin que les joueurs puissent s'y préparer.

Saurez-vous repousser les Invasions barbares ? Vous laisserez-vous tenter par le pouvoir de l'Élixir de Nécromancie ? Séduirez-vous la Reine Blanche ? À vous d'écrire les Contes et Légendes de Small World !


Texte alternatif

Voici une description des points qui nous semblent importants lors de l'attribution de la note finale et notre système de notation.

Du plus important au moins important :

  • 1er : plaisir de jouer (la mécanique du jeu, ses règles, l'ambiance)
  • 2ème : le matériel
  • 3ème : l'explication des règles


Notation du jeu selon nos critères:



Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...



Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.



Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.



Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.



Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!

Vous ne connaissez pas SmallWorld ? Personne ne vous jettera de pierres, mais espérons que quelqu'un vous lance une édition de ce superbe jeu ! Après un vif succès, SmallWorld s'est vite étoffé de "petites" extensions conçues par les fans. "Petites", entendez par là en taille et non pas en plaisir de jeu. Vous retrouverez ici une nouvelle extension qui reste petite de taille, mais promet un grand plaisir de jeu.

Smallworld, contes et légendes est une extension se présentant sous la forme d'un paquet de 60 cartes à jouer. Les règles sont imprimées sur des cartes et à cela s'ajoutent quelques cartes vierges pour les joueurs créatifs. A l'ouverture, rien d'impressionnant, mais du pratique et du joli surtout. Les règles sur des cartes, cela permet de ne pas avoir à plier une feuille en 4 pour la faire rentrer dans la boîte. De plus les cartes, grand format, sont joliment illustrées dans le même goût que le jeu de base, cela ne gâche rien.

En ce qui concerne les règles, contrairement aux extensions précédentes, ce n'est pas qu'un enrichissement du jeu de base qui est proposé mais de nouveaux mécanismes pour apporter une nouvelle façon de jouer. A partir du deuxième tour, des évènements vont avoir lieu et influencer la partie. Le premier joueur pioche une carte et la pose face visible, elle prendra effet au tour suivant, permettant ainsi aux joueurs de prévoir leurs actions.

Mais que contiennent ces mystérieuses cartes me demanderez vous ? Pleins de choses ! vous répondrais-je. Et plus précisément vous y trouverez des évènements augmentant le nombre de points de victoire sur les montagnes, ou bien alors le contraire pour les régions limitrophes au lac. Des malédictions divines qui obligeront les joueurs à abandonner une région, des vikings qui bouteront les peuples hors des régions côtières, des prêtres exigeant des sacrifices en l'honneur des Dieux, des élixirs de jeunesse, une ère volcanique...  Pleins de choses vous dis-je ! Ces évènements sont triés en différents thèmes ("Les Dieux s'en mêlent", "A travers les âges", "Sortilèges & Miracles"...) et différentes catégories ("Petit joueur", "Avancé" et "Kaos"). Ces différents critères permettrons de varier les parties en donnant un thème et/ou un niveau de difficulté.

Le jeu n'est nullement ralenti par ces cartes et globalement cette extension est très plaisante à jouer. Elle apporte un nouveau style de jeu qui se traduit par un opportunisme d'un tour à l'autre selon les évènements présent et futur et qui peut donner un sens aux actions de chacun. Tout cela est bien entendu modulable à souhait, permettant de faire des parties très chaotiques, un peu plus tactiques ou bien encore d'ajouter un thème pour la partie.

Attention toutefois à bien choisir le niveau des cartes. Celles de difficultés "Kaos" peuvent changer radicalement un tour et irriter les joueurs qui aiment planifier leurs conquêtes, comme par exemple la carte "Dieux anciens" qui annule les points de victoires des Peuples actifs...

Pour conclure, Smallworld, contes et légendes est une réussite, facile à mettre en place et à appréhender, les possibilités de jeu en sont enrichies et offrent une nouvelle expérience ludique du jeu de base. Et pour couronner le tout, pour 12 €uros, l'investissement est des plus rentables.

Par Skos
Le 22/10/2010