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Tikal II
Tikal II
Auteur(s) : Wolgang Kramer
Michael Kiesling
Illustrateur(s) : Vincent Dutrait
Editeur : Gameworks
Distributeur : Asmodee
Collection : Tikal II
Année : 2010
Genre : Jeux de plateau
Thèmes : Exploration
Mécanismes : Placement/connection
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Age : 13 ans et plus
Durée : 30 min par joueur
Prix : 45€
En vente

Pour qui !!!
Pour les Adultes !!!

Difficulté
Hasard
Reflexion
Communication
Habileté
l'avis des joueurs
Nombres d'avis : 0
Note des joueurs : 0,00
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Le site de Tikal fut découvert et exploré lors d’une célèbre expédition montée par les Prof. Kramer et Kiesling. Une décennie plus tard, un parchemin révèle la possible existence d’un temple perdu près du premier site. Les deux scientifiques commencent alors à imaginer une nouvelle expédition en Amérique Centrale.

Suite à leur rencontre avec les Prof. Braff et Pauchon, ils entreprennent un nouveau périple à Tikal !

Incarnez l’un des quatre professeurs et tentez d’accumuler plus de points que vos concurrents. Une partie dure deux manches, chacune composée de plusieurs tours de jeux. À votre tour, vous commencez par découvrir de nouveaux indices ou objets sur l’un des six sites autour du plateau, puis vous explorez une nouvelle salle avec votre pion professeur, ce qui rapporte immédiatement des points. Chaque manche est ponctuée par un décompte rapportant des points supplémentaires.

Au terme de deux manches, le joueur totalisant le plus de points est sacré explorateur de l’année !

Voici une description des points qui nous semblent importants lors de l'attribution de la note finale et notre système de notation.

Du plus important au moins important :

  • 1er : plaisir de jouer (la mécanique du jeu, ses règles, l'ambiance)
  • 2ème : le matériel
  • 3ème : l'explication des règles


Notation du jeu selon nos critères:



Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...



Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.



Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.



Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.



Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!

Vous voici au Guatemala, dans la région du Petén, face à l'un des plus imposants sites archéologiques mayas : la vallée de Tikal. Au centre de cette zone de jeu florissante, vous pouvez apercevoir un temple perdu… Mais plus pour très longtemps ! Pour y accéder, vous devez d’abord explorer les sites de fouilles qui l’entourent. Ils contiennent en effet les objets indispensables à tout aventurier qui se respecte : des trésors à revendre, des clefs pour franchir les portes du temple, mais aussi des passages secrets pour accéder à des salles… secrètes (c’est bien, vous suivez). Pratiquement, ces sites extérieurs vous permettent de récupérer des tuiles qui proposent une ou plusieurs actions, la principale étant de révéler de nouvelles salles du temple de Tikal. Une fois découvertes, il vous appartient de les explorer en premier pour tenter d’amasser un maximum de trésors, donc de points. Eh oui, vous n’êtes pas le seul sur le coup, vos collègues archéologues sont à vos trousses !

Vous l’aurez compris, Tikal se présente donc comme une chasse aux trésors. Et quand on parle de «chasse aux trésors », on s’attend forcément à de l’action, de l’exotisme et du majestueux. Eh bien, Tikal II, c’est exactement tout ça.

Les tours de jeux s’enchaînent sans temps mort car les actions des autres joueurs conditionnent votre propre progression : « Quelle salle choisir pour récupérer le plus de points ? », « Faut-il d’abord vendre mes trésors au prix actuel avant que le cours ne chute ? », « Dois-je privilégier les salles secrètes riches en points et sacrifier un jeton passage secret au risque d’être bloqué à l’intérieur du temple ensuite ? », « Mais pourquoi il me pique toutes les tuiles que je voulais prendre lui ??? ».

Côté exotisme, le thème de l’exploration dans une contrée lointaine est parfaitement respecté : temples et trésors (forcément) mais également sanctuaires, pirogue, hydravion, porteurs autochtones, campement… Tout y est ! Évidemment, si vous jouez avec, en fond sonore, la bande originale des Aventuriers de l’Arche Perdue, l’effet est garanti !

Enfin, il suffit de regarder les photos pour apprécier l’aspect majestueux du jeu. Que ce soit au niveau des illustrations (le travail de Vincent Dutrait est juste ahurissant) ou du matériel (pions, campements, drapeaux, etc.), Tikal II est un jeu magnifique. Le souci du détail laisse admiratif et je suis sûr que vous ne vous lasserez pas d’observer la boite et le plateau. Notez que le livret des règles contient une bande dessinée illustrant à merveille le principe du jeu. Avec un clin d’œil à un aventurier célèbre de la BD… Saurez-vous le trouver ?*

Tikal II est donc un jeu de plateau magnifique (je l’ai déjà dit ça, non ?), très bien pensé et accessible. A tel point que vous pouvez même le sortir devant un public de non-initiés. C’est vrai, il a tout ce qu’il faut pour ça : un thème fort, du matériel de grande qualité et un principe qui s’explique finalement rapidement malgré les nombreux éléments qui rentrent en compte. Voila qui vous changera des party games et permettra à votre entourage d’élargir en douceur sa vision du jeu de société.

 

* Vincent Dutrait nous indique qu'une relecture de la BD "Le Trésor de Rackham le Rouge", page 11, peut vous aider à trouver...



Par Auk
Le 06/01/2011