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Du plus important au moins important :
Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...
Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.
Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.
Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.
Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!
Vous voici au Guatemala, dans la région du Petén, face à l'un des plus
imposants sites archéologiques mayas : la vallée de Tikal. Au centre de
cette zone de jeu florissante, vous pouvez apercevoir un temple perdu…
Mais plus pour très longtemps ! Pour y accéder, vous devez d’abord
explorer les sites de fouilles qui l’entourent. Ils contiennent en effet
les objets indispensables à tout aventurier qui se respecte : des
trésors à revendre, des clefs pour franchir les portes du temple, mais
aussi des passages secrets pour accéder à des salles… secrètes (c’est
bien, vous suivez). Pratiquement, ces sites extérieurs vous permettent
de récupérer des tuiles qui proposent une ou plusieurs actions, la
principale étant de révéler de nouvelles salles du temple de Tikal. Une
fois découvertes, il vous appartient de les explorer en premier pour
tenter d’amasser un maximum de trésors, donc de points. Eh oui, vous
n’êtes pas le seul sur le coup, vos collègues archéologues sont à vos
trousses !
Vous l’aurez compris, Tikal se présente donc comme
une chasse aux trésors. Et quand on parle de «chasse aux trésors », on
s’attend forcément à de l’action, de l’exotisme et du majestueux. Eh
bien, Tikal II, c’est exactement tout ça.
Les tours de jeux
s’enchaînent sans temps mort car les actions des autres joueurs
conditionnent votre propre progression : « Quelle salle choisir pour
récupérer le plus de points ? », « Faut-il d’abord vendre mes trésors au
prix actuel avant que le cours ne chute ? », « Dois-je privilégier les
salles secrètes riches en points et sacrifier un jeton passage secret au
risque d’être bloqué à l’intérieur du temple ensuite ? », « Mais
pourquoi il me pique toutes les tuiles que je voulais prendre lui ??? ».
Côté
exotisme, le thème de l’exploration dans une contrée lointaine est
parfaitement respecté : temples et trésors (forcément) mais également
sanctuaires, pirogue, hydravion, porteurs autochtones, campement… Tout y
est ! Évidemment, si vous jouez avec, en fond sonore, la bande
originale des Aventuriers de l’Arche Perdue, l’effet est garanti !
Enfin,
il suffit de regarder les photos pour apprécier l’aspect majestueux du
jeu. Que ce soit au niveau des illustrations (le travail de Vincent
Dutrait est juste ahurissant) ou du matériel (pions, campements,
drapeaux, etc.), Tikal II est un jeu magnifique. Le souci du détail
laisse admiratif et je suis sûr que vous ne vous lasserez pas d’observer
la boite et le plateau. Notez que le livret des règles contient une
bande dessinée illustrant à merveille le principe du jeu. Avec un clin
d’œil à un aventurier célèbre de la BD… Saurez-vous le trouver ?*
Tikal
II est donc un jeu de plateau magnifique (je l’ai déjà dit ça, non ?),
très bien pensé et accessible. A tel point que vous pouvez même le
sortir devant un public de non-initiés. C’est vrai, il a tout ce qu’il
faut pour ça : un thème fort, du matériel de grande qualité et un
principe qui s’explique finalement rapidement malgré les nombreux
éléments qui rentrent en compte. Voila qui vous changera des party games
et permettra à votre entourage d’élargir en douceur sa vision du jeu de
société.
* Vincent Dutrait nous indique qu'une relecture de la BD "Le Trésor de Rackham le Rouge", page 11, peut vous aider à trouver...