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La chenille qui fait des trous
La chenille qui fait des trous
Auteur(s) : -
Illustrateur(s) : Eric Carle
Editeur : University Games
Distributeur : University Games
Collection : La chenille qui fait des trous
Année : 2010
Genre : Jeux de plateau
Thèmes : Animaux
Mécanismes : Hasard
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Age : 3 à 6 ans
Durée : Non communiqué
Prix : 17 €
En vente

Pour qui !!!
Pour les Enfants !!!

Difficulté
Hasard
Reflexion
Communication
Habileté
l'avis des joueurs
Nombres d'avis : 0
Note des joueurs : 0,00
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Que l’on vous ait lu cette histoire à l’école maternelle, que vos parents en aient feuilleté les pages avec vous, ou que vous en ayez découvert les images d’Eric Carle d’une autre manière, une chose est sûre : chacun d’entre nous a grandi ou grandit en compagnie du magnifique récit de La Chenille qui fait des trous, la Chenille qui a toujours un p’tit creux et n’arrête pas de manger – avant de se transformer en un superbe papillon multicolore.

Voici maintenant très exactement 40 ans que l’écrivain Eric Carle a écrit l’histoire de La Chenille qui fait des trous : un récit qui a fait le tour du monde. Cet anniversaire du grand classique enfantin mérite d’être fêté dignement. En effet, depuis 1969, 29 millions (!) d’exemplaires du livre ont été vendus en 47 langues différentes. Au Benelux, tout comme en France et en Allemagne, les ventes se chiffrent par millions de livres.

Voici une description des points qui nous semblent importants lors de l'attribution de la note finale et notre système de notation.

Du plus important au moins important :

  • 1er : plaisir de jouer (la mécanique du jeu, ses règles, l'ambiance)
  • 2ème : le matériel
  • 3ème : l'explication des règles


Notation du jeu selon nos critères:



Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...



Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.



Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.



Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.



Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!

University Games s'adresse à nos jeunes enfants en leur proposant La chenille qui fait des trous. Comment ? Vous ne connaissez pas la chenille qui fait des trous ? Ne vous en faites pas, si votre petit est passé par la case "école maternelle", lui, la connaît ! A l'origine, il s'agit d'un album incontournable de la littérature de jeunesse, écrit et illustré par Eric Carle. Il raconte l'histoire d'une chenille, cherchant, tous les jours, de plus en plus de nourriture pour se transformer, au bout d'une semaine, en un magnifique... Hou la la, j'allais vous raconter la fin ! Je peux tout de même vous dire pourquoi elle fait des trous. Chaque fois qu'elle trouve un aliment, elle en mange un bout. Le livre est donc perforé ce qui a, en partie, fait son succès. Le jeu de société La chenille qui fait des trous est donc un produit dérivé de l'ouvrage d'Eric Carle. Saura-t-il être à la hauteur de cette célèbre "Very Hungry Caterpillar" (titre original de l'album) ?

Observons attentivement le cocon. La boîte de jeu et le matériel ont joliment été illustrés par Eric Carle. Les couleurs chatoyantes de l'album et les illustrations enfantines s'y retrouvent, fort heureusement. Après dissection et sans grande surprise nous trouvons un grand plateau de jeu en carton épais, une solide roulette nécessitant un minimum de dextérité et, seule originalité, des supports en plastique sur lesquels s'enfilent des jetons aliments perforés rappelant les trous présents dans l'album. University Games a donc produit un cocon magnifique renfermant un matériel manipulable à l'infini par de petites mains aux gestes souvent brusques. Cette enveloppe fait de La chenille qui fait des trous un jeu attrayant mais est-ce suffisant pour en faire un jeu passionnant ?

Le but du jeu est à la portée du public visé. Nos loulous de 3 ans comprennent aisément qu'il faut être le premier à rassembler tous les jetons aliments nécessaires à la métamorphose de la chenille. La chenille qui fait des trous est un jeu de parcours traditionnel. Chaque joueur tourne la roulette puis avance son pion sur le plateau s'il tombe sur un chiffre (de 1 à 4) ou passe son tour s'il tombe sur la lune. Mais le parcours est jalonné de cases spéciales, facilement reconnaissables grâce à leur taille et à leurs dessins. Il faut obligatoirement s'y poser pour y prendre de la nourriture, la quantité d'aliments étant déterminée par la roulette. Ces cases sont uniques, chaque participant doit s'y arrêter même si, d'après la roulette, il peut encore avancer. Cela ralentit énormément le jeu et lui donne un côté frustrant. A de trop nombreuses reprises, le chiffre indiqué par la roulette est inutile car il n'y a que trois cases normales entre deux cases spéciales. Si votre bout de chou est à une case d'une case spéciale, il devra s'y arrêter même s'il fait un 4. De même, sur un des emplacements obligatoires, il n'y a qu'un aliment à récupérer donc qu'il fasse 1, 2, 3 ou 4, le résultat est le même. Les règles sont donc simples mais le jeu n'est pas très vivant à cause des arrêts répétés. Un parcours plus long aurait été judicieux.

La chenille qui fait des trous confirme le proverbe "Il faut se méfier des apparences." Ce jeu possède un matériel de qualité, un design magnifique et est dérivé d'un album culte mais il propose des règles en partie frustrantes à cause d'une roulette dont le résultat est trop souvent inutile. Il ne réussit pas à métamorphoser un moment de jeu en un moment de plaisir ludique. Il ne peut même pas être défini comme un outil éducatif, support pour enrichir quelques connaissances sur les chenilles ! A ne réserver qu'aux très grands fans de l'illustrateur !

Par Katia
Le 26/01/2011