Vous avez toujours voulu diriger, tel un empereur, une gigantesque cité,
bassin d'une culture et d'une puissance sans limite ? Cela vous démange
de mener la guerre contre d'autres puissances, de marchander avec pour
ouvrir votre commerce et enfin construire des monuments qui seront
connus à travers les âges ? Oui, mais voilà le problème, cela prendrait
des années et vous, vous avez moins d'une heure et des amis sonnent à la
porte. Peut-être que la solution se trouve sous vos yeux... Et cette
solution s'appelle
7 Wonders. Mais avant d'aller plus loin ,vous rappelez-vous quelles sont les
7 merveilles du monde antique ?
Il va falloir répondre à la question qui vous brûle les lèvres : Ce jeu est-il la huitième merveille ?
Tout
d'abord, à l'ouverture de la boîte, on s'aperçoit que le matériel prend
peu de place. Le carton qui sert à caler le matériel est bien fragile
et se défait facilement, ce qui est embêtant pour le transport et le
rangement. Point positif, 3 sachets zippables sont fournis pour ranger
tous les jetons ! Pour le matériel en lui-même, vous y trouvez 7
plateaux merveilles, des cartes à jouer grand format, des jetons en
carton, des pièces en bois peint (valeurs de 3 et valeurs de 1) et un
bloc de score. Les cartes et les plateaux sont superbement illustrés et
leur grande taille permet d'avoir plus de place pour les dessins. Le
tout est de bonne qualité. Ce n'est pas le grand luxe non plus, car les
cartes semblent bien fragiles et les plateaux enclins à se gondoler
facilement avec l'humidité, mais rien de tragique. A moins que vous ne
jouiez sous la pluie, vous avez ici un matériel d'honorable qualité.
Cela va sans dire, si le matériel n'est pas à hurler de bonheur, il faut alors que les règles soient au rendez vous !
L'objectif
est de marquer un maximum de points de victoire à travers trois ères.
Pour cela, chaque joueur va devoir construire des bâtiments producteurs
de denrées brutes (minerai, bois, brique, marbre) et manufacturées
(verre, lin, papyrus) pour produire d'autres bâtiments (militaires,
civils, scientifiques, marchands) qui, eux, rapporteront des points de
victoire. Une bonne partie de ces bâtiments ont un coût en marchandises
qu'il vous faut posséder ou acheter à l'un de vos 2 voisins directs.
7 Wonders
se base sur un système de jeu qui se nomme le draft. En pratique, les
cartes correspondants à une ère sont distribuées à chaque joueur. Dans
un paquet, vous devez en choisir une, et une seule, à utiliser. Après
avoir choisi une carte de son paquet, 3 choix s'offrent à vous. Vendre
la carte, construire le bâtiment inscrit dessus ou encore construire une
étape de sa merveille, présente sur le plateau, pour bénéficier de
différents bonus. Une fois cela fait, les 6 autres cartes restantes
iront à votre voisin qui devra choisir l'une des cartes restantes au
tour suivant. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement des paquets de
cartes. Ainsi, tout le monde joue en même temps. A la fin de la
troisième ère, on compte les points de chaque joueur dans les
différentes catégories (militaire, richesse, merveille, culture,
marchand, science, guilde). Celui qui totalise le plus de points, gagne
la partie.
7 Wonders est un jeu facile d'accès
et vite assimilé. Le système est vraiment original et attrayant, que ce
soit pour joueurs confirmés ou débutants. Mais deux choses en font un
incontournable : Premièrement, le nombre de joueurs. Ce jeu est jouable
de 2 à 7 joueurs, ce qui permet de le sortir dans de nombreuses
occasions de part sa facilité d'apprentissage ! Deuxièmement, et cela se
combine parfaitement avec le premier point, le temps de jeu ! Quel que
soit le nombre de personne autour de la table, la partie durera environ
30 minutes. C'est un véritable tour de force. Du coup, il est très
facile d'enchaîner les parties et de tenter différentes variantes.
Sera-t-on plus fort si on met le paquet sur la science ? le militaire ?
Des stratégies s'élaborent au fur et à mesure et il est même possible de
bloquer les autres joueurs en utilisant des cartes qui leur sont utiles
pour construire une étape de merveille ou tout simplement la vendre.
Par
contre, pour un jeu où les cartes vont être beaucoup manipulées, il
aurait été souhaitable que celles-ci soient de bien meilleure qualité,
une légère usure se fait sentir au bout de quelques parties et c'est
dommage. Autre petit point négatif, à beaucoup de joueurs (6 et 7) on
peut vite se retrouver en pénurie de jetons de monnaie. Qu'a cela ne
tienne, il vous reste à décider que les pièces de 3 se changent en
pièces de 4 ou 5.
En conclusion, malgré quelques défauts
techniques, il serait vraiment dommage de passer à côté d'un jeu aussi
original et plaisant. Facile d'accès et une forte rejouabilité sur une
période courte sont les maîtres mots de ce jeu très sympathique.