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7 Wonders
7 Wonders
Auteur(s) : Antoine Bauza
Illustrateur(s) : Miguel Coimbra
Editeur : Repos Production
Distributeur : Asmodee
Collection : 7 Wonders
Année : 2010
Genre : Jeux de cartes
Thèmes : Cité
Mécanismes : Stratégie
Joueurs : 2 à 7 joueurs
Age : 8 ans et plus
Durée : 30 min
Prix : 40 €
En vente

Pour qui !!!
Pour les Familles !!!

Difficulté
Hasard
Reflexion
Communication
Habileté
l'avis des joueurs
Nombres d'avis : 1
Note des joueurs : 5,00
- Voir les avis -

Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !

Une  partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu  qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment,  construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or.

Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.

7 Wonders est un jeu de stratégie pour 3 à 7 joueurs avec une variante « expert » pour 2 joueurs.

Voici une description des points qui nous semblent importants lors de l'attribution de la note finale et notre système de notation.

Du plus important au moins important :

  • 1er : plaisir de jouer (la mécanique du jeu, ses règles, l'ambiance)
  • 2ème : le matériel
  • 3ème : l'explication des règles


Notation du jeu selon nos critères:



Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...



Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.



Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.



Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.



Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!

Vous avez toujours voulu diriger, tel un empereur, une gigantesque cité, bassin d'une culture et d'une puissance sans limite ? Cela vous démange de mener la guerre contre d'autres puissances, de marchander avec pour ouvrir votre commerce et enfin construire des monuments qui seront connus à travers les âges ? Oui, mais voilà le problème, cela prendrait des années et vous, vous avez moins d'une heure et des amis sonnent à la porte. Peut-être que la solution se trouve sous vos yeux... Et cette solution s'appelle 7 Wonders. Mais avant d'aller plus loin ,vous rappelez-vous quelles sont les 7 merveilles du monde antique ?

Il va falloir répondre à la question qui vous brûle les lèvres : Ce jeu est-il la huitième merveille ?

Tout d'abord, à l'ouverture de la boîte, on s'aperçoit que le matériel prend peu de place. Le carton qui sert à caler le matériel est bien fragile et se défait facilement, ce qui est embêtant pour le transport et le rangement. Point positif, 3 sachets zippables sont fournis pour ranger tous les jetons ! Pour le matériel en lui-même, vous y trouvez 7 plateaux merveilles, des cartes à jouer grand format, des jetons en carton, des pièces en bois peint (valeurs de 3 et valeurs de 1) et un bloc de score. Les cartes et les plateaux sont superbement illustrés et leur grande taille permet d'avoir plus de place pour les dessins. Le tout est de bonne qualité. Ce n'est pas le grand luxe non plus, car les cartes semblent bien fragiles et les plateaux enclins à se gondoler facilement avec l'humidité, mais rien de tragique. A moins que vous ne jouiez sous la pluie, vous avez ici un matériel d'honorable qualité.

Cela va sans dire, si le matériel n'est pas à hurler de bonheur, il faut alors que les règles soient au rendez vous !

L'objectif est de marquer un maximum de points de victoire à travers trois ères. Pour cela, chaque joueur va devoir construire des bâtiments producteurs de denrées brutes (minerai, bois, brique, marbre) et manufacturées (verre, lin, papyrus) pour produire d'autres bâtiments (militaires, civils, scientifiques, marchands) qui, eux, rapporteront des points de victoire. Une bonne partie de ces bâtiments ont un coût en marchandises qu'il vous faut posséder ou acheter à l'un de vos 2 voisins directs.

7 Wonders se base sur un système de jeu qui se nomme le draft. En pratique, les cartes correspondants à une ère sont distribuées à chaque joueur. Dans un paquet, vous devez en choisir une, et une seule, à utiliser. Après avoir choisi une carte de son paquet, 3 choix s'offrent à vous. Vendre la carte, construire le bâtiment inscrit dessus ou encore construire une étape de sa merveille, présente sur le plateau, pour bénéficier de différents bonus. Une fois cela fait, les 6 autres cartes restantes iront à votre voisin qui devra choisir l'une des cartes restantes au tour suivant. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement des paquets de cartes. Ainsi, tout le monde joue en même temps. A la fin de la troisième ère, on compte les points de chaque joueur dans les différentes catégories (militaire, richesse, merveille, culture, marchand, science, guilde). Celui qui totalise le plus de points, gagne la partie.

7 Wonders est un jeu facile d'accès et vite assimilé. Le système est vraiment original et attrayant, que ce soit pour joueurs confirmés ou débutants. Mais deux choses en font un incontournable : Premièrement, le nombre de joueurs. Ce jeu est jouable de 2 à 7 joueurs, ce qui permet de le sortir dans de nombreuses occasions de part sa facilité d'apprentissage ! Deuxièmement, et cela se combine parfaitement avec le premier point, le temps de jeu ! Quel que soit le nombre de personne autour de la table, la partie durera environ 30 minutes. C'est un véritable tour de force. Du coup, il est très facile d'enchaîner les parties et de tenter différentes variantes. Sera-t-on plus fort si on met le paquet sur la science ? le militaire ? Des stratégies s'élaborent au fur et à mesure et il est même possible de bloquer les autres joueurs en utilisant des cartes qui leur sont utiles pour construire une étape de merveille ou tout simplement la vendre.

Par contre, pour un jeu où les cartes vont être beaucoup manipulées, il aurait été souhaitable que celles-ci soient de bien meilleure qualité, une légère usure se fait sentir au bout de quelques parties et c'est dommage. Autre petit point négatif, à beaucoup de joueurs (6 et 7) on peut vite se retrouver en pénurie de jetons de monnaie. Qu'a cela ne tienne, il vous reste à décider que les pièces de 3 se changent en pièces de 4 ou 5.

En conclusion, malgré quelques défauts techniques, il serait vraiment dommage de passer à côté d'un jeu aussi original et plaisant. Facile d'accès et une forte rejouabilité sur une période courte sont les maîtres mots de ce jeu très sympathique.

Par Skos
Le 06/12/2010