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Kariba
Kariba
Auteur(s) : Reiner Knizia
Illustrateur(s) : -
Editeur : Goliath
Distributeur : Goliath
Collection : Kariba
Année : 2010
Genre : Jeux de cartes
Thèmes : Animaux
Mécanismes : Placement/connection
Joueurs : 2 à 6 joueurs
Age : 7 ans et plus
Durée : 30 min
Prix : Non communiqué
En vente

Pour qui !!!
Pour les Familles !!!

Difficulté
Hasard
Reflexion
Communication
Habileté
l'avis des joueurs
Nombres d'avis : 0
Note des joueurs : 0,00
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Le soleil se couche et les animaux assoiffés se rassemblent autour du lac KARIBA pour se désaltérer. Mais la place est rare et les différentes espèces se bousculent les unes les autres.

La raison du plus fort est-elle vraiment la meilleure ? Pas si sûr ! Car les petites souris ont plus d’un tour dans leur sac pour effrayer les gros éléphants et chambouler les idées reçues. Vous devrez peser de tout votre poids pour remporter la partie !

Un petit brin de stratégie pour un jeu particulièrement bien huilé signé Reiner Knizia... Un maître en la matière...

Voici une description des points qui nous semblent importants lors de l'attribution de la note finale et notre système de notation.

Du plus important au moins important :

  • 1er : plaisir de jouer (la mécanique du jeu, ses règles, l'ambiance)
  • 2ème : le matériel
  • 3ème : l'explication des règles


Notation du jeu selon nos critères:



Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...



Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.



Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.



Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.



Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!

Kariba vous plonge dans une ambiance de savane où l'animal sauvage est roi. A l'heure du soleil couchant, tous les animaux se rendent au lac Kariba, pour se désaltérer. Mais il y a peu de place et les différentes races se bousculent pour essayer de plonger leur langue dans de l'eau bien fraîche ! Qui arrivera à se faire une place et faire fuir l'espèce qu'il domine ? Faites attention les éléphants car les souris rodent autour du lac Kariba, ne vous sentez pas tout puissant ! Kariba vous donnera-t-il envie de boire à sa source ou vous fera-t-il fuir à toutes jambes ?

En regardant de très près la boîte de Kariba mon fils s'est tout de suite exclamé : "Oh ! Chouette, le jeu de Madagascar !". C'est vrai que la comparaison avec le film des studios Dreamworks est très rapide. Cela permet d'accrocher un peu plus de monde et, surtout, les enfants fans de ce dessin animé. Le design est bien sympa et attire tout de suite le regard.
Kariba possède un matériel ingénieux et de qualité. Pourquoi ? Et bien, le plateau qui représente le lac Kariba et qui permet de disposer les cartes autour de ce dernier, est bien étudié. La pioche trouve sa place au centre de ce plateau et est gardée par deux crocodiles. Le lac, circulaire, est ceinturé par des picots en plastique représentant l'herbe de la savane. Toute l'ingéniosité vient de là ! C'est cette herbe en plastique, qui permet de maintenir, sans difficulté, les cartes représentant des animaux de la savane autour du lac et sans que les cartes partent à droite ou à gauche. Vous pouvez donc jouer à Kariba dehors, même les jours de tempête, ou dans la savane Africaine, coursés par les lions. Attention, le billet pour le safari n'est pas fourni avec le jeu ! A moins que vous ne vous laissiez prendre dans l'ambiance qui règne à Kariba et que la magie n'opère... Un seul petit point négatif tout de même : la disposition des chiffres sur les cartes. En effet, à chaque animal est attribué un numéro, mais, celui-ci n'est inscrit que dans le coin supérieur droit de la carte. Alors, si comme moi vous disposez vos cartes en éventail vers la droite, il vous est impossible de voir les chiffres inscrits sur les cartes (sauf celui de la première, bien évidemment). Il aurait été plus judicieux de noter cet indice dans les deux coins supérieurs de la carte puisque, en jouant, ces numéros se révèleront être d'un véritable intérêt. Mais ce n'est qu'un léger détail à améliorer pour la prochaine édition... N'est ce pas Goliath ?

Comme vous avez pu le constater, beaucoup d'éloges sur le matériel ! (Oubliez la numérotation, ce défaut sera corrigé très prochainement... un indic nous l'a confirmé par téléphone). Il en est de même pour les règles et l'ambiance. Kariba propose une guerre acharnée entre neuf espèces d'animaux numérotées de 1 à 9. En voici la liste complète : la souris (1), le suricate (2), le singe (3), la gazelle (4), le zèbre (5), le lion (6), le buffle (7), le rhinocéros (8) et l'éléphant (9). Le but est très simple, récupérer le maximum de cartes. Tous les participants démarrent avec une main de cinq cartes qu'il faut compléter après avoir joué. En commençant par le plus âgé (pour une fois !), le joueur dispose autour du lac de une à cinq cartes de la même espèce. Il compte alors les cartes qui sont entassées à l'emplacement choisi. S'il y en a trois ou plus, il ramasse toutes les cartes de l'espèce dominée c'est à dire tous les animaux de la catégorie directement inférieure. Par exemple, le suricate (2) fait peur à la souris (1) et, comme tout le monde le sait, la souris (1) fait peur à l'éléphant (9), ainsi de suite... Le jeu s'arrête quand la pioche est vide et que l'un des joueurs pose sa dernière carte. Le gagnant est celui qui a réussit a faire le plus peur aux autres animaux, en soit celui qui a ramassé le plus de cartes. Un petit conseil, il faut absolument bien mélanger vos cartes lors des différentes parties sinon, lors des pioches, vous aurez beaucoup de chance de tirer des paires et ça rend le jeu un peu moins amusant.

C'est vrai qu'en vous décrivant les règles aussi rapidement, le jeu ne semble pas terrible ! Mais pourtant, l'ambiance est bien là ! En famille ou même entre adultes, vous allez passer de bons moments. Certes, il y a beaucoup de hasard au niveau de la pioche mais le côté stratégique apporte du piment. Si vous aimez compter les cartes, vous pouvez le faire car il n'y en a que 72, soit 8 cartes par espèce. Plusieurs membres de la Taverne sont devenus accrocs, ils veulent y jouer tout le temps. Kariba a aussi l'avantage de rester passionnant quelque soit le nombre de joueur. Je pense sincèrement que Kariba a largement sa place sur les étagères des boutiques dites spécialisées. Et c'est quand même rare de voir un jeu d'une telle qualité dans la grande distribution... Désolé pour les autres ! Alors un dernier conseil, sautez, foncez, chargez vers Kariba et dévorez ce jeu sans modération...

Par Vias
Le 15/11/2010