Kariba vous plonge dans une ambiance de savane où
l'animal sauvage est roi. A l'heure du soleil couchant, tous les animaux
se rendent au lac
Kariba, pour se désaltérer. Mais il y
a peu de place et les différentes races se bousculent pour essayer de
plonger leur langue dans de l'eau bien fraîche ! Qui arrivera à se faire
une place et faire fuir l'espèce qu'il domine ? Faites attention les
éléphants car les souris rodent autour du lac
Kariba, ne vous sentez pas tout puissant !
Kariba vous donnera-t-il envie de boire à sa source ou vous fera-t-il fuir à toutes jambes ?
En regardant de très près la boîte de
Kariba mon fils s'est tout de suite exclamé :
"Oh ! Chouette, le jeu de Madagascar !". C'est vrai que la comparaison avec le film des studios
Dreamworks
est très rapide. Cela permet d'accrocher un peu plus de monde et,
surtout, les enfants fans de ce dessin animé. Le design est bien sympa
et attire tout de suite le regard.
Kariba possède un matériel ingénieux et de qualité. Pourquoi ? Et bien, le plateau qui représente le lac
Kariba
et qui permet de disposer les cartes autour de ce dernier, est bien
étudié. La pioche trouve sa place au centre de ce plateau et est gardée
par deux crocodiles. Le lac, circulaire, est ceinturé par des picots en
plastique représentant l'herbe de la savane. Toute l'ingéniosité vient
de là ! C'est cette herbe en plastique, qui permet de maintenir, sans
difficulté, les cartes représentant des animaux de la savane autour du
lac et sans que les cartes partent à droite ou à gauche. Vous pouvez
donc jouer à
Kariba dehors, même les jours de tempête,
ou dans la savane Africaine, coursés par les lions. Attention, le billet
pour le safari n'est pas fourni avec le jeu ! A moins que vous ne vous
laissiez prendre dans l'ambiance qui règne à
Kariba et
que la magie n'opère... Un seul petit point négatif tout de même : la
disposition des chiffres sur les cartes. En effet, à chaque animal est
attribué un numéro, mais, celui-ci n'est inscrit que dans le coin
supérieur droit de la carte. Alors, si comme moi vous disposez vos
cartes en éventail vers la droite, il vous est impossible de voir les
chiffres inscrits sur les cartes (sauf celui de la première, bien
évidemment). Il aurait été plus judicieux de noter cet indice dans les
deux coins supérieurs de la carte puisque, en jouant, ces numéros se
révèleront être d'un véritable intérêt. Mais ce n'est qu'un léger détail
à améliorer pour la prochaine édition... N'est ce pas
Goliath ?
Comme
vous avez pu le constater, beaucoup d'éloges sur le matériel ! (Oubliez
la numérotation, ce défaut sera corrigé très prochainement... un indic
nous l'a confirmé par téléphone). Il en est de même pour les règles et
l'ambiance.
Kariba propose une guerre acharnée entre
neuf espèces d'animaux numérotées de 1 à 9. En voici la liste complète :
la souris (1), le suricate (2), le singe (3), la gazelle (4), le zèbre
(5), le lion (6), le buffle (7), le rhinocéros (8) et l'éléphant (9). Le
but est très simple, récupérer le maximum de cartes. Tous les
participants démarrent avec une main de cinq cartes qu'il faut compléter
après avoir joué. En commençant par le plus âgé (pour une fois !), le
joueur dispose autour du lac de une à cinq cartes de la même espèce. Il
compte alors les cartes qui sont entassées à l'emplacement choisi. S'il y
en a trois ou plus, il ramasse toutes les cartes de l'espèce dominée
c'est à dire tous les animaux de la catégorie directement inférieure.
Par exemple, le suricate (2) fait peur à la souris (1) et, comme tout le
monde le sait, la souris (1) fait peur à l'éléphant (9), ainsi de
suite... Le jeu s'arrête quand la pioche est vide et que l'un des
joueurs pose sa dernière carte. Le gagnant est celui qui a réussit a
faire le plus peur aux autres animaux, en soit celui qui a ramassé le
plus de cartes. Un petit conseil, il faut absolument bien mélanger vos
cartes lors des différentes parties sinon, lors des pioches, vous aurez
beaucoup de chance de tirer des paires et ça rend le jeu un peu moins
amusant.
C'est vrai qu'en vous décrivant les règles aussi
rapidement, le jeu ne semble pas terrible ! Mais pourtant, l'ambiance
est bien là ! En famille ou même entre adultes, vous allez passer de
bons moments. Certes, il y a beaucoup de hasard au niveau de la pioche
mais le côté stratégique apporte du piment. Si vous aimez compter les
cartes, vous pouvez le faire car il n'y en a que 72, soit 8 cartes par
espèce. Plusieurs membres de la Taverne sont devenus accrocs, ils
veulent y jouer tout le temps.
Kariba a aussi l'avantage de rester passionnant quelque soit le nombre de joueur. Je pense sincèrement que
Kariba
a largement sa place sur les étagères des boutiques dites spécialisées.
Et c'est quand même rare de voir un jeu d'une telle qualité dans la
grande distribution... Désolé pour les autres ! Alors un dernier
conseil, sautez, foncez, chargez vers
Kariba et dévorez ce jeu sans modération...