Vous êtes Arthur, Sélénia, Bétamèche ou Max ! Et vous faites la course à dos d'insectes ! Comment ça vous ne comprenez rien ? Vous n'avez jamais entendu parler d'Arthur et les Minimoys ? C'est donc que vous n'étiez pas sur Terre ces 3 dernières années !
Arthur : Le Jeu de Course est donc un jeu de... course inspiré du film d'animation de Luc Besson : Arthur et la Vengeance de Maltazard. Ça vous auriez facilement pu le deviner tout seul. Puisque le cadre est planté, venons-en directement au but du jeu. Vous devez franchir le premier la ligne d'arrivée ! Jusqu'ici, je crois que je ne vous suis pas d'une grande utilité, n'est-ce pas ? Oh et puis après tout, vous n'avez qu'à lire le dos de la boite de jeu si vous n'êtes pas content ! En même temps, nous sommes en présence d'un jeu à licence - une énorme machine commerciale avec des tonnes de produits dérivés - vous savez ce genre de jeu suffisamment simple pour comprendre le principe à la première lecture du titre. Logique pour un jeu familial.
Choix d'un pilote, choix d'une ligne de départ et vous voila directement lancé dans la course. Pour vous déplacer, vous disposez de 3 dés : 2 dés de vitesse (le simple et le turbo, à choisir avant chaque lancer) et un dé de direction. Vous n'avez ensuite qu'à suivre les indications qu'ils vont vous fournir pour avancer votre bolide. Comme vous le voyez, c'est très simple. Bien entendu, votre parcours est semé d'embûches : cul de sac et pions ennemis, les deux font subir des dégâts plus ou moins importants à votre véhicule. Heureusement, en passant sur des cases bonus vous récupérez des cartes grâce auxquelles vous allez pouvoir réparer vos dégâts, rejouer, ou carrément choisir le résultat de votre lancer de dés. Tant qu'à faire !
Qui dit gestion des dégâts, dit forcément que votre véhicule ne peut en subir qu'un nombre limité. Au delà, il devient bon pour la casse, ou presque. Pour gérer tout ça, chaque joueur dispose d'une jolie fiche cartonnée lui permettant de suivre la santé de son bolide. Cette fiche est réversible. Vous la retournez lorsque vous avez subit un certain nombre de dommages. Mais la retourner n'est pas sans conséquence puisque vous ne pouvez ensuite plus utiliser le dé de vitesse turbo, vous savez celui qui permet d'aller plus vite. Cette règle est intéressante car elle limite les chances pour les plus malchanceux de devoir quitter la partie trop vite. Car oui, quand votre bolide ne peut plus avancer, fini la course pour vous !
Arthur : Le Jeu de Course se révèle moins basique dans son déroulement qu'on aurait pu le penser au départ. En effet, le jeu fait appel à un niveau de stratégie intéressant. Si vous pouvez très bien avancer sans trop réfléchir, idéal pour les plus jeunes, des choix judicieux dans vos déplacements (récupérer ou non des pions bonus/malus) vous permettront plus facilement d'arriver en tête. En tous les cas, voila qui vous donnera l'agréable impression de mieux contrôler votre course.
Côté matériel, c'est vraiment de l'excellent travail auquel on a droit. L'univers visuel du film est parfaitement respecté. De la boîte au plateau de jeu, en passant par les pions et les cartes, qu'on soit fan ou pas des Minimoys, il faut bien reconnaitre que cet emballage très maitrisé donne envie de jouer et participe aussi au plaisir de jeu. En plus d'être agréable à l'œil, le matériel est pratique et bien étudié, à l'image de ce plateau de jeu évolutif. En effet, de nouveaux plateaux sont peu à peu ajoutés en tête de parcours alors que les plateaux situés le plus à l’arrière sont retirés du jeu. Cette astuce rend les circuits moins répétitifs.
Beau, simple et rapide,
Arthur : Le Jeu de Course est donc un jeu réussi qui plaira à coup sûr aux jeunes fans de cet univers mais pas seulement. Les plus grands et les parents aussi pourront apprécier l'expérience grâce notamment à des règles plus étudiées qu'il n'y parait. Bref du bon boulot qui mérite d'être salué !