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Cro-Magnon RRRévolution
Cro-Magnon RRRévolution
Auteur(s) : Bioviva Team
Illustrateur(s) : Sébastien Lopez
Loops
Editeur : Bioviva
Distributeur : Bioviva
Collection : Cro-Magnon RRRévolution
Année : 2011
Genre : Jeux de plateau
Thèmes : Préhistoire
Mécanismes : Communication
Joueurs : 3 à 12 joueurs
Age : 8 ans et plus
Durée : 45 min
Prix : 30€
En vente

Pour qui !!!
Pour les Familles !!!

Difficulté
Hasard
Reflexion
Communication
Habileté
l'avis des joueurs
Nombres d'avis : 0
Note des joueurs : 0,00
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Depuis la nuit des temps, nous sommes abreuvés de théories fumeuses sur l'évolution. Si certains prétendent que le combat pour la surive guidait le quotidien de nos ancêtres, d'autres ont imaginé que ceux-ci s'amusaient bien plus que nous le pensons !

 

But du jeu

 

Avec cette nouvelle version 100% pré-hystérique Cro-Magnon Rrrévolution vous fait évoluer au fil des âges parmi les tribus les plus frafelues de la préhistoire ! Entre deux éclats de rire, libérez vos instincts primitifs pour faire deviner un maximum de mots aux autres tribus. Pour cela, mimez les yeux fermés, dessinez avec des pierres, apprivoisez la langage et créez des oeuvres d'art !

 

Cro-Magnon Rrrévolution ?
Jeu faire toi rire beaucoup !


Voici une description des points qui nous semblent importants lors de l'attribution de la note finale et notre système de notation.

Du plus important au moins important :

  • 1er : plaisir de jouer (la mécanique du jeu, ses règles, l'ambiance)
  • 2ème : le matériel
  • 3ème : l'explication des règles


Notation du jeu selon nos critères:



Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...



Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.



Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.



Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.



Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!

Qu'est-ce qui pouvait bien rythmer le quotidien de nos lointains ancêtres, les hommes préhistoriques ? En dépit des nombreuses recherches réalisées jusqu'ici, nos connaissances demeurent floues et fractionnaires. Heureusement, bioviva nous délivre enfin sa vision des choses avec Cro-Magnon RRRévolution : notre passé était assurément propice à la rigolade !
Venez donc participer au chantier de fouilles entrepris par la Taverne du Jeu et remontez dans le temps pour excaver avec nous les secrets de ce nouveau jeu d'ambiance.

Commençons par vider le havresac de nos ancêtres préhistoriques. Que de trésors amassés dans ce coffret ! Tout d'abord, quelques éléments bien classiques. Ceci comprend un plateau de jeu en carton issu de sources responsables. Ce dernier figure une piste qu'il faudra suivre d'un bout à l'autre. Vous trouverez également 1 règles du jeu, ainsi que 144 cartes "Koassa" listant des mots qu'il s'agira de faire deviner de manières diverses et variées, voire carrément inattendues, comme nous le verrons par la suite. Jusqu'ici, rien de spectaculaire dans nos découvertes.
Mais... Qu'y-a-t-il donc dans cette sacoche bien pesante ? Une grosse poignée de cailloux préhistoriques ! ça, c'est original ! Rassurez-vous, il ne s'agit pas de projectiles contondants à employer pour soumettre vos adversaires... Ces cailloux sont destinés à communiquer : les homo abilis en auront usage pour réaliser des pictogrammes. Quant aux hommes de Neandertal, ils nous ont également légué une magnifique toupie merveilleusement équilibrée, comme vous en trouverez rarement par ailleurs. A tout cela s'ajoute encore des pions sculptés participant à l'immersion dans le thème, des pièces en carton de formes variées, 12 cartes "tribu" ainsi qu'un dé spécial.
A noter que la qualité des éléments fournis est très hétérogène. Si le dé, les pions et la toupie sont remarquables, le plateau et les cartes "Tribu" sont, quant à eux, plutôt quelconques et les cartes "Koassa" vraiment pas terribles.

L'hétérogénéité est aussi au rendez-vous quant à l'intérêt et la qualité ludique des activités proposées au cours de la partie. Chacun d'entre vous y représentera un clan d'hommes des cavernes au profil des plus improbables. Jugez par vous même : les anxieux Maxistress côtoieront les joyeux Homo de la fiesta ou encore les bodybuildés Steroids !
Il ne revient qu'à vous de mener votre clan à la victoire en remportant la course de l'évolution, depuis le stade de l'australopithèque jusqu'à celui d'homo sapiens, en passant par l'homo abilis et l'homo erectus.

Au début de votre tour, vous devrez immanquablement exécuter l'attitude "Toifair" indiquée sur votre carte tribu. Si faire toucher vos muscles à votre voisin en vous exclamant "Homo perfectus", à la manière des Steroids est relativement court et amusant, le signe distinctif des Blablablablablabla peut rapidement devenir frustrant (raconter une anecdote inintéressante avec moult détails et précisions). Cet aspect du jeu a rapidement blasé nos testeurs les plus farouches.

Vous devrez ensuite lancer le dé (au stade de l'australopithèque seulement), puis la toupie et enfin piocher une carte Koassa !
Il s'agira alors de faire deviner l'un des mots de la carte aux autres joueurs. Pour y parvenir, vous devrez vous soumettre aux contraintes de l'évolution sur le développement de vos capacités à communiquer. Ainsi, au stade de l'australopithèque, vous en serez réduits à mimer lesdits mots, sans pouvoir émettre le moindre son... pour accroître la difficulté, vous devrez en outre vous plier aux facéties du dé. Selon la face obtenue, vous effectuerez votre épreuve avec un seul bras, voire même un caillou sur la tête, ou bien encore en vous servant d'un autre joueur comme d'une marionnette. Fous-rires garantis ! Au stade de l'homo abilis, il s'agira plutôt de représenter les mots à deviner à l'aide des petits cailloux fournis, alors que parvenus au stade de l'homo sapiens, vous aurez recours aux pièces en carton. Entre ces deux stades, l'homo erectus utilisera le langage... avec une contrainte de taille : ne pas utiliser de mots contenant l'unique lettre figurant au verso de sa carte clan. Dans tous les cas, vous pourrez continuer à faire deviner de nouveaux mots à vos adversaires tant que la toupie poursuivra sa giration. A l'issue de cette épreuve, vous serez autorisé à avancer vers la victoire d'un nombre de cases égal au nombre total de mots devinés par vos adversaires. Bien entendu, vos concurrents les plus futés se déplaceront chacun d'autant de cases qu'ils auront individuellement devinés de mots.

Les activités proposées sont très hétérogènes dans leur difficulté. Nous pensons notamment aux représentations à l'aide des cailloux et des pièces en carton, lesquelles s'avèrent délicates et laborieuses en pratique. Ceci peut contribuer à rallonger les parties dont la durée reste tout de même relativement courte : moins d'une heure.
A noter également que la seule épreuve orale est inégale selon les clans en présence. En effet, certaines lettres interdites sont nettement plus utiles que d'autres en langue française (les lettres proscrites possibles étant respectivement le A, le I, le L, le U, le S et le R).

Malgré quelques défauts somme toute excusables, Cro-Magnon RRRévolution est un jeu d'ambiance rafraîchissant pour 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans (extension à 12 joueurs possible en jouant par équipes). Sans révolutionner le genre, Cro-Magnon RRRévolution propose tout de même 4 activités différentes, là où nombre de ses homologues se focalisent souvent sur une seule.
Et pour nos lecteurs sensibilisés aux problèmes de développement durable, il est à noter qu'il s'agit d'un jeu fabriqué selon des principes d'écoconception, dans la droite ligne de conduite de bioviva (la nature en jeu).

Par Freourslc
Le 27/01/2012