Qu'est-ce qui pouvait bien rythmer le quotidien de nos lointains
ancêtres, les hommes préhistoriques ? En dépit des nombreuses recherches
réalisées jusqu'ici, nos connaissances demeurent floues et
fractionnaires. Heureusement,
bioviva nous délivre enfin sa vision des choses avec Cro-Magnon RRRévolution : notre passé était assurément propice à la rigolade !
Venez donc participer au chantier de fouilles entrepris par la
Taverne du Jeu et remontez dans le temps pour excaver avec nous les secrets de ce nouveau jeu d'ambiance.
Commençons
par vider le havresac de nos ancêtres préhistoriques. Que de trésors
amassés dans ce coffret ! Tout d'abord, quelques éléments bien
classiques. Ceci comprend un plateau de jeu en carton issu de sources
responsables. Ce dernier figure une piste qu'il faudra suivre d'un bout à
l'autre. Vous trouverez également 1 règles du jeu, ainsi que 144 cartes
"
Koassa" listant des mots qu'il s'agira de faire deviner de
manières diverses et variées, voire carrément inattendues, comme nous le
verrons par la suite. Jusqu'ici, rien de spectaculaire dans nos
découvertes.
Mais... Qu'y-a-t-il donc dans cette sacoche bien pesante
? Une grosse poignée de cailloux préhistoriques ! ça, c'est original !
Rassurez-vous, il ne s'agit pas de projectiles contondants à employer
pour soumettre vos adversaires... Ces cailloux sont destinés à
communiquer : les
homo abilis en auront usage pour réaliser des pictogrammes. Quant aux
hommes de Neandertal,
ils nous ont également légué une magnifique toupie merveilleusement
équilibrée, comme vous en trouverez rarement par ailleurs. A tout cela
s'ajoute encore des pions sculptés participant à l'immersion dans le
thème, des pièces en carton de formes variées, 12 cartes "tribu" ainsi
qu'un dé spécial.
A noter que la qualité des éléments fournis est
très hétérogène. Si le dé, les pions et la toupie sont remarquables, le
plateau et les cartes "
Tribu" sont, quant à eux, plutôt quelconques et les cartes "
Koassa" vraiment pas terribles.
L'hétérogénéité
est aussi au rendez-vous quant à l'intérêt et la qualité ludique des
activités proposées au cours de la partie. Chacun d'entre vous y
représentera un clan d'hommes des cavernes au profil des plus
improbables. Jugez par vous même : les anxieux
Maxistress côtoieront les joyeux
Homo de la fiesta ou encore les bodybuildés
Steroids !
Il ne revient qu'à vous de mener votre clan à la victoire en remportant la course de l'évolution, depuis le stade de l'
australopithèque jusqu'à celui d'
homo sapiens, en passant par l'
homo abilis et
l'homo erectus.
Au début de votre tour, vous devrez immanquablement exécuter l'attitude "
Toifair" indiquée sur votre carte tribu. Si faire toucher vos muscles à votre voisin en vous exclamant "
Homo perfectus", à la manière des
Steroids est relativement court et amusant, le signe distinctif des
Blablablablablabla
peut rapidement devenir frustrant (raconter une anecdote inintéressante
avec moult détails et précisions). Cet aspect du jeu a rapidement blasé
nos testeurs les plus farouches.
Vous devrez ensuite lancer le dé (au stade de l'
australopithèque seulement), puis la toupie et enfin piocher une carte
Koassa !
Il
s'agira alors de faire deviner l'un des mots de la carte aux autres
joueurs. Pour y parvenir, vous devrez vous soumettre aux contraintes de
l'évolution sur le développement de vos capacités à communiquer. Ainsi,
au stade de l'
australopithèque, vous en serez réduits à mimer
lesdits mots, sans pouvoir émettre le moindre son... pour accroître la
difficulté, vous devrez en outre vous plier aux facéties du dé. Selon la
face obtenue, vous effectuerez votre épreuve avec un seul bras, voire
même un caillou sur la tête, ou bien encore en vous servant d'un autre
joueur comme d'une marionnette. Fous-rires garantis ! Au stade de
l'homo abilis, il s'agira plutôt de représenter les mots à deviner à l'aide des petits cailloux fournis, alors que parvenus au stade de
l'homo sapiens, vous aurez recours aux pièces en carton. Entre ces deux stades,
l'homo erectus
utilisera le langage... avec une contrainte de taille : ne pas utiliser
de mots contenant l'unique lettre figurant au verso de sa carte clan.
Dans tous les cas, vous pourrez continuer à faire deviner de nouveaux
mots à vos adversaires tant que la toupie poursuivra sa giration. A
l'issue de cette épreuve, vous serez autorisé à avancer vers la victoire
d'un nombre de cases égal au nombre total de mots devinés par vos
adversaires. Bien entendu, vos concurrents les plus futés se déplaceront
chacun d'autant de cases qu'ils auront individuellement devinés de
mots.
Les activités proposées sont très hétérogènes dans leur
difficulté. Nous pensons notamment aux représentations à l'aide des
cailloux et des pièces en carton, lesquelles s'avèrent délicates et
laborieuses en pratique. Ceci peut contribuer à rallonger les parties
dont la durée reste tout de même relativement courte : moins d'une
heure.
A noter également que la seule épreuve orale est inégale selon
les clans en présence. En effet, certaines lettres interdites sont
nettement plus utiles que d'autres en langue française (les lettres
proscrites possibles étant respectivement le A, le I, le L, le U, le S
et le R).
Malgré quelques défauts somme toute excusables,
Cro-Magnon RRRévolution
est un jeu d'ambiance rafraîchissant pour 3 à 6 joueurs à partir de 8
ans (extension à 12 joueurs possible en jouant par équipes). Sans
révolutionner le genre,
Cro-Magnon RRRévolution propose tout de même 4 activités différentes, là où nombre de ses homologues se focalisent souvent sur une seule.
Et
pour nos lecteurs sensibilisés aux problèmes de développement durable,
il est à noter qu'il s'agit d'un jeu fabriqué selon des principes
d'écoconception, dans la droite ligne de conduite de
bioviva (la nature en jeu).
Par Freourslc
Le 27/01/2012