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Hamunaptra
Hamunaptra
Auteur(s) : Juan Antonio Huerta Domínguez
Illustrateur(s) : Alejandro Villén Real
Editeur : Edge Entertainment
Distributeur : Millennium
Collection : Hamunaptra
Année : 2010
Genre : Jeux de plateau
Thèmes : Antiquité
Mécanismes : Placement/connection
Joueurs : 2 à 8 joueurs
Age : 8 ans et plus
Durée : 60 min
Prix : 35 €
En vente

Pour qui !!!
Pour les Familles !!!

Difficulté
Hasard
Reflexion
Communication
Habileté
l'avis des joueurs
Nombres d'avis : 1
Note des joueurs : 2,00
- Voir les avis -

Au début du vingtième siècle, les légendes de l’Égypte antique ont attiré de nombreux aventuriers intrépides à la recherche de richesses, de trésors, et de pouvoirs occultes. De nombreuses découvertes inestimables ont été faites, mais les légendes anciennes semblent indiquer qu’il en reste beaucoup à faire. Dans la mer de sable entourant le Nil se cache ce qui est peut-être la plus grande pyramide jamais bâtie. Figées dans l’éternité, des richesses, au-delà des rêves les plus fous, attendent dans des salles que des braves aventuriers les découvrent.

La faible lueur de la torche révélait l’entrée des salles de la pyramide quand des pièges et des mécanismes vieux de trois mille ans ont été activés, scellant l’entrée et les galeries, séparant les aventuriers, et transformant la pyramide en un labyrinthe mortel. Dans Hamunaptra : Aventures dans la Grande Pyramide, vous contrôlez un groupe d’aventuriers endurcis dans une course endiablée au coeur d’un labyrinthe mortel. Votre objectif est simple… Vous devrez utiliser votre intelligence et vos talents pour vous échapper de ce dédale funeste et révéler les plus grandes découvertes archéologiques de tous les temps.


Texte alternatif

Voici une description des points qui nous semblent importants lors de l'attribution de la note finale et notre système de notation.

Du plus important au moins important :

  • 1er : plaisir de jouer (la mécanique du jeu, ses règles, l'ambiance)
  • 2ème : le matériel
  • 3ème : l'explication des règles


Notation du jeu selon nos critères:



Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...



Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.



Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.



Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.



Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!

Hamunaptra, Aventures dans la Grande Pyramide. Voilà un titre qui nous fait voyager, même si le dire à voix haute la première fois n'est pas évident ! "Tiens, un jeu sur les aventures de Tintin", c'est la première chose qui vient à l'esprit en découvrant le jeu, car le design nous rappelle très fortement le style de Hergé. Après ce survol de la boîte, prenons donc le chemin de la grande pyramide et tentons de percer ses secrets.

A l'ouverture de la boîte, la matériel s'annonce prometteur. Une profusion de tuiles, pions et cartes, le tout de bonne facture et dans une cohérence graphique qui donne envie de jouer. Par contre, les socles pour poser les personnages en carton ne sont pas du tout adaptés et il y a de forte chance pour que vous vous retrouviez avec des pions abîmés ou des socles cassés avant même d'avoir commencé à jouer. Reste la règle du jeu en couleur et illustrée dont la couverture dénote un peu avec son style "pulp" des années 1920.

Le principe du jeu est simple. Chaque joueur dispose d'un groupe d'explorateurs qui se retrouvent enfermés au cœur de la plus grande pyramide jamais découverte. Chacun va devoir trouver la sortie de l'édifice tout en effectuant le plus de découvertes possibles. Chaque découverte apporte des points de victoire et le joueur qui en amasse le plus a gagné ! Pour atteindre ce but, chacun va explorer la pyramide en posant des tuiles galeries et équipements. Il est bien sur possible de mettre des bâtons dans les roues de ses adversaires en leur posant des pièges et des monstres gardiens sur leurs routes. L'avantage du système de tuiles est qu'aucune partie ne se ressemble et permet de gérer l'espace de jeu, qui peut correspondre à votre table par exemple ou toute la surface de votre salon, si vous voulez une partie très longue.

Quelle a été ma première impression ? Eh bien, le matériel est de bonne qualité. Et ma deuxième impression ? Que les règles sont très mal écrites ! La lecture initiale des règles est fastidieuse : aucune clarté, une mise en page plutôt chaotique et un manque flagrant de précision. Pour preuve, la règle sur les combats n'est pas complète et se réfère aux exemples disséminés ça et là au lieu d'être exhaustive. Du coup, il manque des informations, ou alors vous en ratez... Même pour le décompte des points, pourtant une chose importante du jeu, tout n'est pas évident. Vous serez donc obligés de relire plusieurs fois ces règles !

Reste à jouer quelques parties, non ? Allons y ! C'est justement en jouant qu'on se dit que ça manque de quelque chose. Le rythme est un peu mou et tout le monde reste sur sa faim. Au cours de la partie, le livret de règles est ressorti inévitablement, car tout n'est pas compris, ou bien tout le monde n'est pas d'accord sur un point. Bref, au bout de cinq ou six tours, on s'ennuie un peu, seul le thème peut encore nous faire rêver.

Pour conclure, Hamunaptra contient de bonnes idées et un joli design qui peut séduire les plus jeunes. Par contre, cela ne suffira pas pour vous emballer et les règles ne sont pas suffisamment peaufinées pour faire de ce jeu une référence. Une vraie déception !

Par Skos
Le 07/08/2010