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A priori, Hamunaptra a tout pour plaire aux joueurs occasionnels ou aux familles : les dessins proches de Tintin, le thème qui rappelle encore Tintin ou les aventures d'Indiana Jones, un système de tuiles plutôt simple et des combats légers.
Et de fait, on trouve tout ça. Le matériel est joli et solide. On reconnaît vite et bien les personnages.
Mais, à la première partie on se rend vite compte que les règles sont rédigées en dépit du bon sens. A la première lecture, elles semblent logiques, mais dès que l'on joue on voit que les informations sont dispersées un peu partout et pas toujours faciles à retrouver. Lors des premières parties, on perd ainsi beaucoup de temps et le rythme du jeu en souffre.
Au bout de quelques parties, on s'y retrouve et le tour de jeu devient assez rapide... si l'on de dépasse par 4 joueurs. A partir de 5, quoique l'on fasse, le temps s'allonge... parfois trop.
La durée d'une partie n'est pas toujours prévisible. Tout repose sur la pioche des tuiles. Le hasard est donc très présent. Ce n'est pas obligatoirement gênant pour un jeu familial, mais tout le monde n'aime pas toujours.
Pour résumer, Hamunaptra demande un gros effort au départ pour maîtriser les règles. Cet effort fait, le jeu est plaisant jusqu'à 4 joueurs. A plus il vaut mieux oublier.
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