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Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Rivalisez d'ingéniosité pour être le premier à placer toutes vos lettres et crier « MIXMO ! ». À ce signal, tous les joueurs piochent de nouveaux jetons. La course continue ainsi au rythme des « MIXMO ! » jusqu'à épuisement des jetons. Heureusement rien n'est figé ! Vous pouvez modifier votre grille comme vous voulez pour placer vos lettres. Pour pimenter encore plus vos parties, MIXMO contient un joker malicieux qui risque bien de perturber vos plans... Alors, qui aura le dernier mot ? L'absence de temps mort et la liberté de transformer constamment sa grille permettent de pratiquer une gymnastique mentale intense et stimulent la créativité.
Parfait pour apprendre en s’amusant ! Pour varier les plaisirs, MIXMO offre 2 options de jeu (aux points ou à la manche) et 2 variantes originales.

Du plus important au moins important :
Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...
Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.
Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.
Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.
Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!


Vous êtes lassés de jouer au scrabble avec vos grands parents et de perdre ? Vous trouvez que les jeux de lettres ne sont pas fait pour vous ? Mixmo est là pour vous faire changer d'avis.
Mixmo
est un jeu de lettres, certes, mais il se démarque du scrabble par son
absence de plateau et reprend un mélange de scrabble et de mots
croisés. Le matériel, quoique sommaire (des tuiles avec des lettres
dans un petit sac en toile) a le mérite d'être solide et pratique.
Le
but est simple : chaque joueur démarre avec six lettres et doit réussir
à former un ou plusieurs mots sous la forme d'une grille de mots
croisés. Le premier qui y arrive annonce "Mixmo". Tout le monde
reprend 2 lettres au hasard dans la pioche et une nouvelle manche
s'engage. Soit on garde les mots déjà posés, soit on peut tout casser et
tout reprendre depuis le début. Ça va vite et chacun cogite pour ne pas
se retrouver avec trop de lettres non placées.
Aux lettres
existantes s'ajoutent 2 jokers classiques ainsi qu'un joker "bandit" qui
oblige à inclure un mot correspondant à un thème choisi
par le joueur qui aura pioché la tuile. Le premier à faire le Mixmo
final remporte la partie.
La force de Mixmo, c'est d'être
particulièrement simple et pourtant d'offrir de quoi s'amuser pour
toute la famille. En effet, la règle propose déjà 2 variantes et des
façons de comptabiliser des scores et il est facile d'imaginer d'autres
façons de jouer pour permettre d'équilibrer les différences de niveaux
entre les joueurs.
Bref, Mixmo est un jeu efficace, adaptable
pour tout niveau, possédant un matériel solide. Il peut permettre à
toutes et à tous de passer de bons moment. Et surement le plus
important, n'oubliez pas de mettre à porter de main, notre ami le
dictionnaire ! Et oui, les mots les plus improbables sortent très
souvent de l'esprit des enfants !